Entrega Formação Scrum Master DIO.
Analisando Case de Sucesso && Link para o Desafio Completando o Framework Scrum
Scrum é um framework leve para desenvolvimento de produtos, inicialmente aplicado no desenvolvimento de software, mas já é aplicado em diversos projetos. É, iterativo e incrementa, faz parte das diversas soluções ágeis, sendo aplicado no gerencimanto de projetos complexos.
O Scrum não descreve as atividades que devem ser realizdas em cassa situação (não é uma metodologia). ao invés de nomear processos como ocorre com o PMBoK, 6º ed, por exemplo, o Scrum contém um conjutos de valores, pricípios e práticas que fornecem a base para a gestão de projetos baseados na premissas ágeis.
- Os projetos são desenvolvidos em incrementos e intervalos curtos, chamados de Sprints;
- Tendo um alista de tarefas as Sprints possuem intervalos de tempo fixos ( 1 - 4 semanas)
- As funcionalidas que serão desenvolvidas são organizadas em uma lista chamada de Product Backlog, sendo tais itens priorizadas pelo Scrum Team;
- Os itens seleciondos são colocados em uma nova lista, Sprint Backlog. Serão estes itens que irão entrar na Sprint;
Resumidamente, antes de inicar um Sprint, o Product Owner realiza uma reunião de planejamento com o Scrum Team para que o developments team identifique as atividades que será capaz de implementar durante uma Sprint. As Tasks definidas pelo Development Team são transferidas do Product Backlog para o Sprint Backlog.
Diarimente o Development Team realiza a Daily Scrum, no mesmo horário e local com timebox de 15 minutos, visando atualizar para todo o Development Team as tarefas executadas ou não executadas no dia anterior, descrevendo os impedimentos e apresentado as tarefas que serão executas no dia.
- Sprint (max. 4 semanas)
- Sprint Planning (8 horas)
- Daily Scrum (15 minutos)
- Sprint Retrospective (3 horas)
- Product Owner
- Scrum Master
- Development Team
- Product Backlog
- Sprint Backlog
- Incremento
Quando uma Sprint é Finalizada?
Quando o time-box é alcançado.
Se o Development Team concluir o trabalho antes do final da Sprint, o Product Owner adiciona mais trabalho até o final do time-box.