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Toolkit

Pokemon Toolkit es una nueva base para hacer juegos de Pokémon en Unity 3D.

Instalación

Simplemente clonar el repositorio y abrir la carpeta del proyecto con Unity.

Para ejecutar el juego no se debe usar el botón de Play. En su lugar, pulsar las teclas Shift+Z.

Estructura de directorios

Dentro de la carpeta Assets del proyecto hay 3 carpetas que nos interesan: Resources, Scenes y Scripts.

├───Resources
│   ├───Basic Motions
│   ├───Buildings
│   ├───Characters
│   ├───Database
│   ├───Dungeons
│   ├───Icons
│   ├───Indoors
│   ├───Maps
│   ├───Pictures
│   ├───Pokemon
│   ├───Prefabs
│   ├───UI
│   └───WindowSkins
├───Scenes
└───Scripts
    ├───Events
    ├───Pokemon
    │   └───Data
    └───UI

Resources

La carpeta Resources contiene todos los recursos necesarios para el juego. Principalmente modelos 3D, texturas, animaciones e imágenes.

Scenes

La carpeta Scenes contiene las escenas que componen el juego. Cada escena contiene un conjunto de mapas interconectados, junto a todos sus eventos.

Scripts

Esta carpeta contiene todos los scripts del juego.

  • En la carpeta UI podemos encontrar los scripts que controlan las interfaces gráficas y los menús.

  • En la carpeta Events están los scripts que pretenden simular el sistema de eventos de RPG Maker.

  • En la carpeta Pokemon están todos los scripts relacionados con las mecánicas propias de un juego de Pokemon.

Créditos

  • 3DStoUnity
    • Manurocker95
    • Opeious

About


Languages

Language:C# 99.6%Language:ShaderLab 0.2%Language:HLSL 0.2%