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一个基于Entity-Component模式的灵活、通用、可扩展的轻量战斗(技能)框架,配置可选使用ScriptableObject或是Excel表格. A flexible, generic, easy to extend, lightweight combat (skills) framework based on Entity-Component pattern. Configuration can choose to use ScriptableObject or Excel tables.

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渲染和逻辑部分的分离

Ander456 opened this issue · comments

如何做到渲染和逻辑的分离,去掉渲染组件或者渲染系统是否可以正常运行

commented

通过事件来解耦就可以做到逻辑渲染分离了

那得多少事件,状态机监听事件么

commented

事件多不多看怎么写了,但肯定是要有的