- 这是一款分布式的golang游戏服务器框架
- 基于golang + nats.io + pomelo protocol技术构建
- 它具备高性能、可伸缩、分布式、协程分组管理等特点。并且上手简单、易学
- 让开发者更多的关注游戏业务,高效完成功能实现
- 文档陆续补充中,欢迎加入一起建设框架
- 实现网页客户端,构建http server
- 选择websocket作为连接器
- 选择json做为通信格式
- 实现创建房间
- 实现发送消息
- 实现广播消息
- 示例代码跳转
- 选择h5搭建一个客户端
- 搭建web服节点
- 搭建网关服节点
- 搭建中心服节点
- 搭建游戏服节点
- 选择master做为发现服务节点
- 实现部份基础功能(区服列表、多sdk帐号体系、帐号注册、帐号登录、创建角色、角色登录)
- 示例代码跳转
- 基于组件的方式组合功能,方便统一管理生命周期
- 可根据需求自定义组件,并注册到框架,灵活扩展
- 可配置
cluster mode
和standalone mode
- 可配置多个环境的参数,方便切换
- 所有系统参数、组件参数都基于profile文件配置,方便扩展
- 可根据业务需求自由的拆分或组装多个profile子文件,精简配置,拒绝冗余
- 基于
uber zap
封装,性能良好 - 可配置多文件进行日志输出
- 基于
rotatelogs
处理切割日志
- 实现包结构pomelo protocol
- 包解码&编码
- 消息路由
- 消息序列化(自带json/protobuf)
- 事件
- tcp
- websocket
- http server
- http client
- kcp(未实现,以后作为组件集成)
- 三种发现服务实现方式:
- 开发用,直接读取本地的节点配置文件
- 小规模用,基于nats.io创建一个master节点,实现单节点的发现服务
- 线上用,基于etcd封装,实现集群方式的发现服务
- 基于nats.io实现的RPC调用,默认提供同步/异步的调用方式
- 基于
github.com/robfig/cron/v3
进行封装成组件 - 性能良好
- 策划配表读取管理组件
- 可基于本地配置文件的方式加载
- 可基于redis数据的方式加载
- 可基于接口抽像自定义数据源加载
- 支持自定义文件格式读取,目前已实现
JSON
格式读取 - 支持缓存热更新
- 可自定义类型检测
- 可根据
go-linq
进行数据集合的条件查询
- 基于
etcd
组件进行封装,节点集群和注册发现
- 集成
gin
组件,实现http server功能 - 自定义
controller
,增加PreInit()
、Init()
、Stop()
初始周期的管理 - 增加几个常用的
middleware
组件- gin zap
- recover with zap
- cors跨域
- max connect限流
- 封装了GET/POST方式获取各种数据类型的函数
- 集成
gorm
组件,实现mysql的数据库访问 - 支持多个mysql数据库配置和管理
- 集成
mongo-driver
驱动 - 支持多个mongodb数据库配置和管理
- db队列
- gopher-lua脚本
- 限流组件
-
通信协议格式
-
Javascript
- websocket version pomelo-jsclient-websocket
- socket.io version: pomelo-jsclient-socket.io
-
C
- pitaya client: libpitaya
- socket version: NetEase/libpomelo
-
iOS
- socket.io version: pomelo-iosclient
- socket version: ETiV / PomeloClient-iOS-WebSocket
- websocket : GeforceLee / Websocket-Pomelo
-
Android & Java
-
unity3d
- socket.io version: NetEase / pomelo-unityclient
- socket version: NetEase / pomelo-unityclient-socket
-
cocos2dx
-
微信
- MiniProgram: wangsijie / pomelo-weixin-client