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Bring the power of Unity to VN/AVG

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Nova(能叶)

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基于Unity,对程序员友好的视觉小说(VN)/文字冒险游戏(AVG)框架

本框架支持Unity 2019及更高版本,Windows/Linux/macOS/Android/iOS平台

新功能将会随着我们的下一部作品一起开发,预计的功能包括URP,以及更稳定、更灵活的脚本

快速上手

  1. git clone
    • v0.1 branch是最新的公开版本,master branch可能会落后一些
  2. ProjectSettings/ProjectVersion.txt中的Unity版本号改为你的版本号
  3. 准备打开我们的示例工程
    • Assets/Examples/Colorless/文件夹下的Prefabs/, Scenes/, StandingsUncropped/和对应的.meta文件移动到Assets/文件夹下
    • Assets/Examples/Colorless/Resources/文件夹下的Colorless/, Locales/和对应的.meta文件移动到Assets/Resources/文件夹下
    • 如果操作正确,移动的过程中不会覆盖任何文件,Assets/Examples/文件夹下也不会剩下任何文件(除了空文件夹和对应的.meta文件)
  4. 打开Assets/Scenes/Main.unity,体验示例作品
  5. 在开始改脚本之前,先删除英文版的脚本,以免发生冲突
    • Assets/Resources/Locales/English/Colorless/Scenarios/文件夹下是英文版的脚本,可以全部删除
    • Assets/Resources/LocalizedResourcePaths.txt里面是英文版用到的文件,可以全部清空,但是这个文件本身不能删除
  6. 试着改一改脚本吧,脚本放在Assets/Resources/Colorless/Scenarios/文件夹下

说明文档

文档正在施工中……

https://github.com/Lunatic-Works/Nova/wiki/

友情链接

也可以看一看其他的引擎:

  • Ren'Py:如果你没有编程基础但是想学,或者有Python基础,推荐用这个引擎
  • AVG.js:如果你信仰web前端,推荐用这个引擎
  • Librian:Python后端和web前端混合的引擎
  • AVGPlus:另一个使用web前端的引擎,似乎得到了Xihe Animation的支持
  • Snowing:用C++写的硬核引擎
  • UniGal:为了解决各家自研引擎的碎片化问题,而定义的通用脚本格式

本框架的依赖:

About

Bring the power of Unity to VN/AVG

License:MIT License


Languages

Language:C# 66.4%Language:ShaderLab 19.2%Language:Lua 6.0%Language:Python 5.7%Language:HLSL 2.4%Language:GLSL 0.3%