luyufanzhi / CesiumExp-tilesetCut

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3dtiles模型剖切

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ps:如果可以的话,希望大家能给我个star,好让我有更新下去的动力;


实现原理:

  • 模型压平、裁剪主要是利用了模型的customShader来实现的。模型压平修改了顶点着色器中顶点坐标的计算,模型裁剪修改了片元的显示,这个要求对着色器有基础的理解。
  • 模型剖切是用了Cesium官方提供的ClippingPlaneCollection这个类;模型编辑核心是修改了模型的模型矩阵,根据不同操作来来设置模型的变换矩阵,这个要求要对图形学有一定的了解。

其它:

目前基于Cesium的三维类库vis3d.js已初步整理完毕并完全开源,vis3d.js中包含模型压平、可视域分析、模型裁剪、军事标绘等数十种功能,并且基于vis3d.js开发了一套三维平台vis3d-ui-vue2,也完全开源给大家使用,以下是三维类库及平台的地址:

  1. vis3d-ui-vue2地址:
    https://github.com/gitgitczl/vis3d-ui-vue2
    https://gitee.com/caozl1132/vis3d-ui-vue2

  2. 相关文档地址: http://mapgl.com/vis3d/

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