Todo:
http://harmattan-dev.nokia.com/docs/library/html/qt4/network-fortuneclient.html
proc nepouzivat figure class ? Protoze je to zbytecny overhead a hlavne by vznikla komplikace pri posilani MOVE objektu po siti, potrebujeme posilat OD a DO souradnice, ne CO a DO. FIgurka dale neni nijak customizovatelna, takze neni treba ji modelovat jako entitu.
nejaky delay kdyz hrajou dva ui? Nebo proste pockat az dohrajou a mezitim to bude blokujici ...
pixmapa pro figurky i pro drag potom
at zmizi pri dragu z puvodni pozice
drag drop ikonky zmenit, 1985
onclick udelat pokud je mozny jen jeden tah prave ten
v destruktoru guiboard by melo byt projeti vsech columns a uvolnit z nich vse ... deje se jen jednou pri ukonceni takze asi netreba hrotit
nova hra /restart/konec/vzdat se/otoceni stran
trochu design uz udelat
polymorfni tridy by vzdy mely mit virtualni destruktor ... PEPE
myslenka - co kdyby byly oba uzly oba hraci server? a zaroven i klient?