ZAnimate
本README 主要介绍2D库;
一个简约的动画封装工具类库。
目的:使用更简单,更优雅~
2D库的优点
: NineOldAndroids的 链接调用
增加预设
去掉重复参数
Tip:
链接调用碰到继承改如何使用
解决参考 我的扫光库也使用到了
3D库的使用介绍
: Camera的研究与封装
Rebound 弹簧系统-让动画不再僵硬
:Rebound的简单使用与源码分析
运行环境
Android Studio 3.5
JicPack
Add it in your root build.gradle at the end of repositories:
allprojects {
repositories {
...
maven { url "https://jitpack.io" }
}
}
Step 2. Add the dependency
compile 'com.github.luhaoaimama1:ZAnimate:Latest release' 非androidX分支 compile 'com.github.luhaoaimama1:ZAnimate:1.0.21' 分支:notAndroidX
##ObjectAnimatorHelper的四种使用方式:
###first: ofFloat,ofInt,ofObject,支持我写的代理额类则繁衍了,ofFloatProxy,ofIntProxy,ofObjectProxy;范例:
ObjectAnimatorHelper.ofFloatProxy(tv, "translationX", 0, 300).setStartDelay(1000).start();
###second: playSequentially,playTogether.为了支持本身的代理类繁衍了playSequentiallyProxy,playTogetherProxy,
//封装动画
ObjectAnimatorHelper.playTogether(
ObjectAnimatorHelper.ofFloat("alpha", 1F, 0.5F, 1F),
ObjectAnimatorHelper.ofFloat("scaleX", 1F, 0.8F, 1F),
ObjectAnimatorHelper.ofFloat("scaleY", 1F, 0.8F, 1F)
).setTarget(tv, tv2).setDuration(600).start();
setTarget(在此类中AnimatorSetProxy )两种:
First:
//正常是11对应的关系;
//特殊情况:但是如果不等 并且动画数量大于objs的时候,最后一个objs应用到剩下没有被对应的动画;
setTarget(Object... objs)
Second:
//等比设置 比如8个动画 3个objs,那么123 对应obj1 456对应obj2 78对应obj3
setTargetRatio(Object... objs)
third:
序列动画 play 对应的类是SortAnimator;
请注意:with是伴随 play或者After开始的
但是after是前一个play结束开始的 而和with结束没关系;
// 特定顺序的动画
ObjectAnimatorHelper
.play(ObjectAnimatorHelper.ofFloatProxy( "translationX", 0F, 300F).setStartDelay(1000))
.with(ObjectAnimatorHelper.ofFloatProxy("alpha", 1F, 0.5F, 1F).setStartDelay(1000))//这个应该第一个after播放
.after(ObjectAnimatorHelper.ofFloat( "translationY", 0F, 300F))
.after(ObjectAnimatorHelper.ofFloat("translationX", 300F, 0F))
.after(ObjectAnimatorHelper.ofFloat( "translationY", 300F, 0F),1000)
.with(ObjectAnimatorHelper.ofFloat("alpha", 1F, 0.5F, 1F))
.setTarget(tv)
.setDuration(1000)
.start();
####请注意!!!
这个和原生的
逻辑
不一样,虽然名字一样;
原生的逻辑-——>after在前边,play在after 300以后播放,with和play一起播放, before最后播放;
而且使用起来各种意义上的迷糊现在也没弄懂.所以自己造了一个~;
four:
预设动画playPreset(平时觉得好的可以 可以用此存起来) 对应的接口 BaseViewAnimator,范例类;ExampleAnimator,范例:
ObjectAnimatorHelper.playPreset(ExampleAnimator.class).setTarget(tv).start();
##ValueAnimatorProxy的使用方式: ValueAnimator 用ValueAnimatorProxy;
默认插值器:AccelerateDecelerateInterpolator(by:androidnineold)
valueAnimator = ValueAnimatorProxy.ofInt(0, 100)
.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE)
.setDuration(1500)
.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE)
.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mProgressBar.setProgress((Integer) animation.getAnimatedValue());
}
}).start();
##最后请注意: 动画的两种监听(1.addUpdateListener 2.addListener)是 list收集的 所以多次add不会替换掉;