Lucas Morais's repositories
GameEngine
It is a simple OpenGL engine for showing arbitrary models
AEDII_Dijkstra
Implementação do Algoritmo Dijkstra em AEDII
CG_Trabalho_Final_Minecraft
Criação em WebGL de uma cópia do jogo Minecraft. Juntamente com uma simples "Engine" que foi criada e utilizada para implementar minecraft.
FIA_MiniMax
Trabalho da Aula de FIA/ Algoritmo MiniMax
Traveling-Salesman-Problem-TSP
Exact and aproximated algorithms for solving TSP problem: An complexity algorithm analysis
SO-pThreads-implementation
Criação de uma biblioteca para (C, C++) para programação multi-threading.
AEDI_Agenda
Repositório do exercício da agenda de AED1, e outros exercícios da cadeira
AOC1_Trab_Final
Criação do jogo da "cobrinha" (Snake Game) em Assembly, com suporte do computador hipotético MIPS no programa MARS.
CG_Trabalho1_WebGL
Implementação em WebGL de uma "Engine 3D", com cameras, transformações e animações.
CNC_Aprox_SELAs_Interpol_IntegDiff
Implementação do métodos numéricos para Aproximação de funções reais, Resolvimento de sistemas de equações lineares, interpolação (splines), Integração e diferenciação numérica
IATK
Immersive Analytics Toolkit
JOGOS_DrugParty
Repositório para o jogo "Drug Party", feito na Unity, criado para cadeira de Jogos 2020/1 alternativo
PdC_LugosiCompiler
Analisador Léxico && Sintático da linguagem Lugosi, feito com JavaCC!!!
POO_Fractals
Gera um fractal (mandelbroo ou julia) em um arquivo .ppm
PS_Processador_de_macros
Processador de macros para a cadeira de Programação de Sistemas
RC_Trab_Pratico_uno
Criação de um protocolo na camada de aplicação "Uno Protocol" e implementação do jogo Uno Multiplayer em Python com Pygame para usar o protocolo
SDA-ULA-Banco-de-registradores-ModelSim
Soma dos trabalhos acumulativos da disciplina de SDA, culminando na criação do computador hipotético NEANDER.
TransformedFourier
TransformedFourier