不久前我们一直所期待的应(xiao)用(cheng)号(xu)终于诞生了,但微信制造了一系列的封闭环境,在内测版中,我们看见了开发其实是十分不便利的。为了能提升咱们的工作效率,小手架由此而生 --- wxapp
1.可以在任意IDE中开发
2.可使用ES6或ES5
3.可使用sass
4.可以同时编写.html|.wxml
,.wxss|.scss
文件,最后都会转换为.wxml
和.wxss
5.编写完任何文件(包括.json)只需要去微信开发者工具中点击重启即可预览
6.NODE_ENV 环境切换
1.由于微信封闭的环境内,所以没有sourcemap
,但这不太影响调试(即使是经过编译后的代码,本人测试了出bug的代码,还是可以从控制台跳到源码的地方)
2.由于微信封闭的环境内,无法实现reload
或者hot reload
PS: 当然如果你不想写ES6也是完全可以的 在后面统一介绍命令
// 安装我们的命令
//mac
sudo npm i -g wxapp
// window
npm i -g wxapp
// 初始化一个目录结构
wxapp init [project_name]
// 如
wxapp init first-wxapp
npm run dev
// 默认启用了ES6模式
npm run dev-es5
// 不启用ES6模式
--- dist
... // 这里的文件是编译处理过后的,和src目录结构完全相同
--- src
|--- image
|--- pages
|--- index
|--- index.js
|--- index.scss (可直接编写sass)
|--- index.html (可直接编写html文件)
|--- logs
|--- logs.js
|--- logs.json (json文件也会实时编译)
|--- logs.wxml (也可直接写wxml文件)
|--- logs.wxss (也可直接写wxss文件)
app.js
app.json
app.sass
...
接着我们只需要打开微信开发者工具,添加项目,那个项目目录指向为dist
目录即可。
开发中往往我们需要有dev
和pro
环境,根据不同环境下做一些事情,比如HTTP的请求链接
// ES6开发模式下
// ./src/utils/ajaxurl.js
var server1 = 'https://im.server1.url';
var server2 = 'https://im.server2.url';
var server = null;
if(NODE_ENV === 'dev') {
server = server1;
} else if(NODE_ENV === 'production') {
server = server2;
}
module.exports = server;
// ES5开发模式下
// ./src/utils/ajaxurl.js
var server1 = 'https://im.server1.url';
var server2 = 'https://im.server2.url';
var server = null;
if('NODE_ENV' === 'dev') { // 这里要写字符串,我会替换这里的字符串
server = server1;
} else if('NODE_ENV' === 'production') {
server = server2;
}
module.exports = server;
npm run build
// 默认ES6模式
npm run build-es5
// 使用ES5编写模式
PS:这里有个坑,由于build会压缩代码,所以如果你用ES5编写,别用promise这样的ES6的代码,uglify压缩不支持。
虽然微信开发者工具用谷歌内核貌似支持部分ES6的代码,但现在也不能保证用户真正使用是否支持。如果使用ES5模式,建议大家写纯纯的ES5
我们知道微信希望我们创建4个文件来写page或者组件。所以下一个版本我会写个命令创建这4个文件的template。
- 一键创建文件
小程序目前还在内测当中,本人凭着直觉和经验直接做出了这一套脚手架,在测试上可能略有不足。(目前测试了node5和node6版本,window10和mac)。大家有问题可以第一时间给我提issue,我会在一天内给你答复。
未来小程序完全公测了,微信可能会把工程化的问题也一并解决了。但是我还是更愿意在喜欢的IDE中编写代码 :)
最后给出github地址:https://github.com/MeCKodo/wxapp-cli