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全面可靠的 Unity 资源系统。支持 Android、iOS、Windows、OSx、WebGL等平台。

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xasset

xasset 是全面可靠的 Unity 资源框架。
专业解决 Unity 项目的打包慢、包体大、热更新、内存管理和运行卡顿之类的疑难杂症。
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xasset 7.0

这里是 xasset 7.0 的体验版本。对比上一个开源版本(4.x),7.0 最大的变化是:

  • 编辑器和运行时高度剥离,代码结构更精炼和模块化。
  • 使用只读的物理文件数据进行版本管理,版本检测稳定性和效率得到前所未有的提高。
  • 打包后的文件的文件名自带文件内容的版本信息,天生可以避免CDN缓存问题以及一些其他的冲突。
  • 全新的多线程文件下载组件,真机环境比之前 UnityWebRequest 版本更稳定。
  • 自动分帧机制为程序运行的流畅度提供保障。
  • 加载资源默认支持自动更新。

注:开源版本中,同步加载如果触发自动更新可能会报错,订阅版本会更强大一些。

对比上一个订阅版本(6.1),7.0 最大的变化是:

  • 全新的分布式构建系统,可以更快更灵活地打包。
  • 编辑器+运行时的代码量减少了近 3000 行,程序结构更精炼,且更好扩展。
  • Android App Bundle + Play Asset Delivery 适配(仅限团队版本)。
  • 基于 XLua 的 Lua 文件打包加载适配(仅限团队版本)。
  • 高性能安装包资源加密(仅限团队版本)。
  • 自动热重载技术。

从发布至今已经持续迭代了近 5 年,我们收获了 1500+ 星标、180+ 订阅用户,并始终在为化繁为简,节省时间的目标发力。非常感谢新老用户的支持和鼓励!你们的成功,才是我们的成功!

功能特性

xasset-7.0 体验版提供了以下功能特性:

  • 增量打包(Unity构建管线自带机制),输出文件默认以追加hash的方式命名,天生不会有CDN同名缓存问题。
  • 全量更新、加载资源自动更新,最稳定可靠的只读模式的版本管理机制。
  • 简便的跨平台资源(同步和异步)、场景(异步)加载能力、支持异步转同步
  • 仿真模式:编辑器有效,只需设置好打包分组、可以跳过打包直接运行。
  • 预加载模式:编辑器有效,需要先打包才能运行,直接加载最新的打包数据,不会触发更新。
  • 增量模式:需要先打包才能运行,可以在编辑器下模拟和真机一样的版本更新流程。
  • 离线模式:真机有效、开启后不会触发更新。

注:体验版没有提供分布式打包工具,以及自动分析依赖、自动优化冗余、自动解决冲突的支持。可以结合 Unity 的 AssetBundleBrowser 可视化的创建资源的 AssetBundle 打包分组。

对比体验版本,xasset-7.0 订阅版本主要的优势在于:

  • 分布式增量打包:对于大体量的项目,可以根据一些规则把资源拆分为多个 Build 模块,然后选择局部内容构建,加快打包效率。
  • 安装包资源加密:不仅可以防止安装包资源被 AssetStudio 之类的工具轻易提取,并且 Android 真机测试加载资源的耗时有 10% 左右的提升。
  • 安装包资源分包:可以预定义多组配置,按需分离安装包的资源,支持空包启动,最小包包体轻松控制到 30 MB。
  • 局部资源下载更新功能:可以根据资源加载路径或分组名字查询和下载更新,支持自动热重载,资源更新后无需重启。
  • 提供了多线程下载工具:支持限速,断点续传,网络异常自修复,文件指纹校验机制。
  • 谷歌分包技术适配:适配了 PlayAssetDelivery 服务,安装包大小可以轻松突破 150MB 的限制。
  • 专属对接群:多位资深行业从业者,提供更迅捷、全面的技术支持服务。
  • XLua 打包加载支持:基于 XLua 提供了 Lua 文件编辑器和真机环境打包和加载支持,轻松让 Lua 代码具备热更能力。

有关 xasset 的疑问或建议,请加作者微信号 vmakemore 反馈。

快速开始

要体验 xasset 的体验版本可以:

运行时 API 可以参考:

如何为资源分配 AssetBundle 可以参考:

系统需求

  • 引擎版本:Unity2018.4+
  • 语言环境:.net 4.x

创作成员

MoMo的奶爸

马三小伙儿

赞助

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About

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