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gerenciaBanco

Usando e apresenado ao Projeto DIO SANTANDER BOOTCAMP

Roteiro de Aula Prática da disciplina: LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS - 2º Semestre

*OBJETIVOS:

  • Fixar os conceitos de programação orientada a objetos;
  • Empregar práticas de instanciação de classes Java;
  • Utilizar métodos e atributos em Java. Utilizar pacotes da linguagem java para implementação de software comparadigma de orientação a objetos.

**PROCEDIMENTOS PRÁTICOS

  • Ferramenta de trabalho: Eclipse

***Atividade proposta:

  • Utilizando os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos, crie uma pequenaaplicaçãodegerenciamento bancário que possibilite ao usuário informar seu nome, sobrenome e CPF. Alémdisso,aaplicação deverá possibilitar ao usuário consultar saldo, realizar depositos e saques. Essesprocedimentos devem se repetir até que o usuário escolha encerrar o uso da aplicação.

****RESULTADOS:

  • Resultados da aula prática: Criação, configuração e implementação de projeto javaapplicationconfigurado. Aplicação de gerencia de banco com procedimentos básicos como informaçãodeusuário(nome, sobrenome e CPF), e procedimentos bancários como consulta de saldo, depósitoeretiradaeinterrupção da execução do código, contendo uma mensagem de despedida.

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