Leonardo Martínez's repositories
CGJ2017
Game "Bell". Created in 48hrs during Caracas Game Jam 2017 as part of the Global Game Jam 2017.
ElementOs
Proyecto Realizado en Unity usando la Herramienta ARToolKit para Realidad Aumentada.
IA-I
Utilización e implementación de algoritmos y heurísticas para resolver los problemas de 15 Puzzle, Torres de Hanoi, TopSpin, Pancakes, usando Lenguaje C y PSVN.
IA-II
Implementación y evaluación de algoritmos de juegos para una versión reducida del juego de othello.
Taller-Programacion-De-Videojuegos-I
Grupo DELU: Taller Introducción a la Programación de Videojuegos I
Taller-Programacion-De-Videojuegos-II
Grupo DELU: Taller Introducción a la Programación de Videojuegos II
IAII_Final_Project
Identifying Demand and Offer of Medicines in Twitter.
IAII_III
K-means Algotithm for Image Compression.
LAseRS
Combina los láseres para hacer la nave despegar.
Lenguajes-Proyecto-1
Implementación de un asistente de pruebas para la lógica proposicional
Lenguajes-Proyecto-2
Implementación de árboles como listas y como estructuras en Prolog.
leotms.github.io
Leonardo Martínez.
predict-closed-questions-stackoverflow
Predict Closed Questions on Stack Overflow. Final project of Data Mining course at Simón Bolívar University during APRIL-JULY 2018.
Redes-Asignacion-3
Aplicación Cliente/Servidor, usando la API Sockets de Berkeley. con el objetivo de diseñar e implementar de un protocolo de comunicación básico.