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前端问题整理


1. 输出是什么?
function fn() {
  console.log(a);
  console.log(b);
  var a = 'a';
  let b = 'b';
}

fn();
答案

#### 答案: `undefined` 和 `ReferenceError`

在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined

通过 letconst 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。


2. 输出是什么?
['1', '2', '3'].map(parseInt);
答案

#### 答案: [1, NaN, NaN]

map 函数的第一个参数 callback,可以接收三个参数,其中第一个参数代表当前被处理的元素,而第二个参数代表该元素的索引。 parseInt 是用来解析字符串,使字符串成为指定基数的整数parseInt(string, radix),接收两个参数,第一个表示被处理的值(字符串),第二个表示为解析时的基数。


3. 事件循环,输出顺序
async function async1() {
  console.log('async1 start');
  await async2();
  console.log('async1 end');
}
async function async2() {
  console.log('async2');
}
console.log('script start');
setTimeout(function () {
  console.log('setTimeout');
}, 0);
async1();
new Promise(function (resolve) {
  console.log('promise1');
  resolve();
}).then(function () {
  console.log('promise2');
});
console.log('script end');
答案

答案: script start => async1 start => async2 => promise1 => script end => async1 end => promise2 => setTimeout

任务队列

  • JS 分为同步任务和异步任务
  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
  • 主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。
  • 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕(此时 JS 引擎空闲),系统就会读取任务队列,将可运行的异步任务添加到可执行栈中,开始执行。

根据规范,事件循环是通过任务队列的机制来进行协调的。一个 Event Loop 中,可以有一个或者多个任务队列(task queue),一个任务队列便是一系列有序任务(task)的集合;每个任务都有一个任务源(task source),源自同一个任务源的 task 必须放到同一个任务队列,从不同源来的则被添加到不同队列。 setTimeout/Promise 等 API 便是任务源,而进入任务队列的是他们指定的具体执行任务。

宏任务

  • (macro)task(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)。

  • 浏览器为了能够使得 JS 内部(macro)task 与 DOM 任务能够有序的执行,会在一个(macro)task 执行结束后,在下一个(macro)task 执行开始前,对页面进行重新渲染,流程如下:

(macro)task->渲染->(macro)task->...

  • (macro)task 主要包含:script(整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node.js 环境)

微任务

  • microtask(又称为微任务),可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务。也就是说,在当前 task 任务后,下一个 task 之前,在渲染之前。

  • 所以它的响应速度相比 setTimeout(setTimeout 是 task)会更快,因为无需等渲染。也就是说,在某一个 macrotask 执行完后,就会将在它执行期间产生的所有 microtask 都执行完毕(在渲染前)。

  • microtask 主要包含:Promise.then、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)

运行机制

在事件循环中,每进行一次循环操作称为 tick,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,但关键步骤如下:

  • 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
  • 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
  • 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
  • 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后 GUI 线程接管渲染
  • 渲染完毕后,JS 线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)

Image text

微任务与宏任务

宏任务主要包含:script、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境)
微任务主要包含:promise.then() 、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)


4. 实现函数防抖(debounce)

函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

答案

答案:

function debounce(fn) {
  let timeout = null;
  return function () {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
    }, 500);
  };
}

var ipt = document.getElementById('ipt');
ipt.addEventListener(
  'input',
  debounce(() => console.log(1))
);


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