Monty Hall with Numpy
Le jeu oppose un présentateur à un candidat (le joueur). Ce joueur est placé devant trois portes fermées. Derrière l'une d'elles se trouve une voiture et derrière chacune des deux autres se trouve une chèvre. Il doit tout d'abord désigner une porte. Puis le présentateur doit ouvrir une porte qui n'est ni celle choisie par le candidat, ni celle cachant la voiture (le présentateur sait quelle est la bonne porte dès le début). Le candidat a alors le droit d'ouvrir la porte qu'il a choisie initialement, ou d'ouvrir la troisième porte.
Les questions qui se posent au candidat sont : Que doit-il faire ? Garder son choix initial ? Ou changer de choix ? Quelles sont ses chances de gagner la voiture en agissant au mieux ?
Nous allons simuler ce jeu avec Numpy.