Vector3 LocalCameraPosition - положение камеры (readonly)
float StreamZone - зона прорисовки
bool AutoStreamZoneUpdate - флаг, отвечающий за автоматическое обновление позиции камеры на сервере. Если == false, то обновлять позицию нужно самостоятельно
Поля Room:
List PlayersList - список игроков
Dictionary<uint, GameObject> GameobjectPool - список объектов, находящихся в зоне прорисовки игрока, а еще все локальные объекты
Dictionary<uint, GameObject> MineGameobjectPool - список локальных объектов
Dictionary<uint, GameObject> MovingObjects - список локальных движущихся объектов
Player Host - игрок, являющийся хостом комнаты
float SendRate - количество обновлений состояния локальных объектов в секунду (readonly)
Поля Player:
string NickName - никнейм игрока
uint ID - идентификатор игрока
bool IsHost - флаг, указывающий на то, является ли игрок хостом
Классы:
RoomSettings - класс, содержащий информацию о создаваемой/получаемой комнате. Наследуется от RoomInfoPacket
Room - класс, содержащий информацию о комнате. Наследуется от RoomSettings
Player - класс, содержащий информацию об определенном игроке. Наследуется от PlayerInfoPacket
About
Proton Engine - library for creating multiplayer games on the Unity engine with the ability to modify the game mod