Kuyuri Iroha's repositories
MeshSparklyEffect
An effect for Unity that emits particles with sparkly effect matches the texture color from the specified mesh vertex position.
CombinedRampGenerator
Fixed・Blendの両モードのグラデーションを結合したRampテクスチャのジェネレータ
RibbonTapeVFX
VFX of ribbon tape, which is common in live productions.
AnimationCurvePostprocessor
A tool to apply various postprocessing to AnimationCurve.
asdf_pixel_sort_unity
ASDF Pixel SortをCompute Shaderにて実装したもの。
OpenVDBForUnity_HDRP
Unity plugins for OpenVDB
RapidCross
高校生の時に作った対戦型格闘ゲーム
UnityChanToonShaderVer2_Project
UnityChanToonShaderVer2 Project / v.2.0.7 Release
words-forest
明大祭2018にて総合コンテンツ製作サークル(CCC)として作成した音声認識型メディアアート
binary-switch
2進数クイズ
CCC-SummerCamp-2018
総合コンテンツ製作サークルで作成した、オーディオビジュアライザ
friskily-sphere
ぴょんぴょんする球
kuyuri-iroha.com-v.01
kuyuri-iroha.com v.01のメインビジュアル
kuyuri-iroha.com-v.02
kuyuri-iroha.com v.02のメインビジュアル
mccmmancc2019
MCCMMANCC2019のRecreation用のリポジトリ
menger_20190514
Menger sponge on Ray marching.
metaglitch_0323
メタボール x グリッチ
OSCReceiver
OSCのテスト用Receiver
owarini_arazu_s1c002
第2回Shader1weekCompoの参加作品。
planet4-another
Processingで初めてShaderをいじったやつ。名前は大学の課題名(Planet4)から。
processingVR
Processingで簡単なVRシステムを実装したもの。
RaytracingFirstTouch
プログラミング演習1で作成したもの。