StepVr 对接 Unreal 全身动捕+手部捕捉+面部捕捉得插件
需要STEPVR_MOCAP服务,并确保动补服务成功启动
1 启动C:\STEPVR_MOCAP服务,确保服务正常运行
2 开启动捕管理端进行TPose
3 开启游戏内容,链接,展示
1 骨骼与提供得基础骨骼结构不同,需要联系AE生成该骨骼得skt
2 位于文件夹Plugins\StepVrMocap\ThirdParty\skt中,将对应得骨骼得skt放入该文件夹中,名字相同,成对使用
3 在骨骼得动画蓝图中,选择StepStream,在右边详细信息中设置该骨骼使用skt得名字