kubpica's repositories

AtreeboosterDI

The Hierarchy-based Dependency Injection tool for Unity game engine. Intuitivly manage dependencies of your MonoBehaviours with simple but powerfull [Attributes]

Language:C#License:MITStargazers:20Issues:2Issues:1

T2KubsMod

A modification for the game Turok2. It's a game from 1998 and it doesn't have any API, so everything was done by editing the game's memory and injecting own code into it (dll injection, function hooking, function detouring).

Language:C++License:MITStargazers:3Issues:3Issues:0

InterleavingPackerUnpacker

Created for editing game files of Turok2 (1998 one) but it can be used for other purposes.

Language:C++Stargazers:2Issues:2Issues:0

ParkinsonsNN

Identyfikacja choroby Parkinsona na podstawie mowy (Parkinson’s Data Set)

Language:PythonStargazers:1Issues:2Issues:0

Laska

Lasca implemented in 3D in Unity. It is a draughts (or checkers) variant, invented by the second World Chess Champion Emanuel Lasker.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

SWOTLS

System wspomagający organizację turnieju/ligi sportowej

Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:C++License:MITStargazers:0Issues:1Issues:0
Language:ShellStargazers:0Issues:2Issues:0

ChessRPG

A chessboard in Unity with the possibility of stacking pieces into columns. It can be used as a map during RPG sessions.

Language:C#Stargazers:0Issues:2Issues:0

CppZadania

Moje rozwiązania zadań w c++, głównie z matur.

Language:C++Stargazers:0Issues:2Issues:0

Drewutnia

Projekt z Inżynierii Programowania

Language:JavaStargazers:0Issues:2Issues:0

Fashion-Multiclassifier

Train multiclass classifier for the "Fashion-MNIST" database of fashion articles using: 1. Binary logistic classifier and OvR strategy; 2. Single logistic classifier by learning probability distribution across multiple classes; Compare results and corresponding confussion matrix.

Language:PythonStargazers:0Issues:2Issues:0

FiltrRoznicyLinii

PNG's "Filter type 2: Up" implemented on pixels

Language:C++Stargazers:0Issues:0Issues:0
Language:C++Stargazers:0Issues:2Issues:0

GSAT-WalkSAT

Program wykorzystujący algorytm GSAT oraz WalkSAT do rozwiązania problemu spełnialności dla wprowadzonej formuły logicznej.

Language:C++Stargazers:0Issues:2Issues:0
Language:PythonStargazers:0Issues:0Issues:0

KodowanieHuffmana

Algorytm kodujący podany przez użytkownika tekst za pomocą algorytmu Huffmana. Kodowanie Huffmana to jedna z najprostszych i łatwych w implementacji metod kompresji bezstratnej.

Language:C++Stargazers:0Issues:0Issues:0

kubpica

Me xD

Stargazers:0Issues:1Issues:0

Love2dSpaceInvaders

Simple Space Invaders in LÖVE (Lua)

Language:LuaStargazers:0Issues:0Issues:0

MinecraftEduHouse

Simple building in Python in Minecraft: Education Edition

Language:PythonStargazers:0Issues:0Issues:0

MissileInvaders

Missile Command clone made in Unity

Language:C#Stargazers:0Issues:1Issues:0

MnistFeed-Forward

Train Feed-Forward neural network to recognize hand written digits using Mnist dataset. Visualize learning process and weights connected to the first layer.

Language:PythonStargazers:0Issues:2Issues:0

MultiPainterFX

Prosta, wieloosobowa aplikacja typu Paint.

Language:JavaStargazers:0Issues:2Issues:0

PhaserPlatformer

Simple 2D platformer in JavaScript, Phaser.

Language:JavaScriptStargazers:0Issues:2Issues:0

ProblemPlecakowyDynamicznie

Algorytm znajdujący optymalne upakowanie plecaka dla wprowadzonych danych (tj. uzyskanie maksymalnej wartości przedmiotów w plecaku, nie przekraczając jego pojemności). Dozwolone jest wielokrotne użycie przedmiotów.

Language:C++Stargazers:0Issues:2Issues:0

ProblemPlecakowyZNawrotami

Algorytm z nawrotami znajdujący optymalne upakowanie plecaka dla wprowadzonych danych - wariant dyskretny (0-1). Każdy przedmiot można użyć (włożyć do plecaka) maksymalnie jeden raz.

Language:C++Stargazers:0Issues:2Issues:0

PygameArkanoid

Simple Arkanoid in Pygame

Language:PythonStargazers:0Issues:2Issues:0

SyntezaUkladowCyfrowychNaMUX

Algorytm realizujący podaną funkcję logiczną przy użyciu multiplekserów MUX 4:1

Language:C++Stargazers:0Issues:2Issues:0

unity-psd-ugui

🖼 directly read *.psd from outside of unity Assets folder,And generate anchored ugui automaticaly

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

WlasnyPlikGraficzny

Specyfikacja i implementacja obsługi rastrowego pliku graficznego rejestrującego obraz kolorowy (z wykorzystaniem 32 narzuconych oraz 32 dedykowanych barw) i w 32 stopniowej skali szarości we wszystkich przypadkach opierającego się na kompresji RLE. Do zapisu nieskompresowanych punktów obrazu wykorzystywane jest 5 bitów na piksel. Aplikacja dokonuje konwersji z pliku BMP do nowego rodzaju pliku graficznego (z możliwością wyboru trybu: kolor lub skala szarości) oraz z nowego rodzaju pliku do formatu BMP.

Language:C++Stargazers:0Issues:2Issues:0