kterra / Inteli-2024-1A

Workspace Prof Kizzy Terra Inteli

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

INTELI - Módulo 1 - 2024

Panorama do Módulo - Programação

Semana 1

  • Introdução à computação lógica e desenvolvimento web com JS;
  • Instalando e testando recursos;
  • Fundamentos de computação: Variáveis e tipos de dados no Javascript

Semana 2

  • Prática de computação desenvolvendo animações com código; operações lógicas e aritméticas;
  • Fundamentos de computação: Estruturas condicionais e de repetição

Semana 3

  • Prática de computação desenvolvendo jogos com phaser; colisões, controles e câmeras; paralax e física no jogo; funções e listas em js
  • Fundamentos de computação: Funções e listas

Semana 4

  • Estratégias e Estruturas Classes, Herança, estruturas de dados e a importância dos testes
  • Gerenciando Cenas e Recursos Phaser com múltiplas cenas
  • _Fundamentos de computação: Programação orientada a objetos

Semana 5

  • Tipos de entrada com Phaser Controles, entradas e adaptações. Phaser para mobile
  • Lista de exercícios de lógica de programação

Semana 6

  • Mecânicas do Jogo e Estruturas de Dados manipulação de estruturas de dados
  • Qualidade de Software Modularizando o jogo: scripts e cenas. Exercício ponderado: compartilhamento de códigos entre a turma.
  • Fundamentos de computação: Arrays em Javascript - vetores e matrizes

Semana 7

  • Máquinas de Estado e os Estados no Jogo conceito de máquinas de estados finitos, ou autômatos de estados finitos, e o controle de comportamentos de um mesmo elemento no jogo.
  • Fundamentos de computação: Máquinas de estado

Semana 8

  • Prova

Semana 9

  • Refinamento assistido do jogo
  • Fundamentos de computação: Algoritmos de ordenação de listas; Análise de complexidade dos algoritmos

Semana 10

  • Revisão das tarefas futuras do projeto e refinamento assistido do jogo.
  • Sessão final para assistência para polimento do jogo

Orientações e códigos das aulas da Prof Kizzy Terra

Página Inicial

  1. Turma 11
  2. Turma 14
  3. Exemplos
  4. Demos:
    1. Peixe jogável
    2. Dragão jogável(duas cenas)
    3. Dragão jogável (uma cenas)

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