以学习实践为目的,基于WebGl1实现的3D渲染器[renderer]。
开发计划线路如下:
一开始学习WebGL是在2020年,断断续续地把《WebGL编程指南》和learnopengl都敲了一遍,但是对里面的一些概念和内容未能有很好的实践。想着总有一天会实践落地,那么就是今天吧。
“The best time to plant a tree is 20 years ago. The second-best time is now.”
“种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。”
ecmascript的模块管理方案比较多,直到es6才出现了官方规范:ESM模块化,本项目使用rollup打包导出umd和esm模块的文件。
- dist // 测试案例预览地址
- example // 测试案例
- public // 公共资源
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- camera // 摄像机
- core
- gl // webgl程序
- shader // shader相关
- loader // 加载器
- light // 光照相关
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