kodai100 / Unity_LightBeamPerformance

This package can create light beam performance with Unity's timeline functionality.

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Light Beam / Laser Performance Package for Unity

ムービングライト、レーザーの演出を、タイムラインでコントロール可能にするUnity用パッケージです。

thumbnail

timeline

Install With PackageManager

{
  "dependencies": {
    "com.kodai100.light-beam-performance": "https://github.com/ProjectBLUE-000/Unity_LightBeamPerformance.git?path=/Assets/LightBeamPerformance"
  }
}

Usecase

Light Beam

セットアップ方法

ムービングライトの配置

Prefabsフォルダに含まれる、MovingLightプレファブ(以下、灯体)をシーンの好きな位置、好きな方向に配置します。

ムービングライトをグループ化する

LightGroupスクリプトを新規GameObjectへアタッチし、先程追加した灯体を登録します。

group

このオブジェクトの子階層に灯体のオブジェクトをまとめると便利です。

また、グループは複数作成することができ、グループごとに演出を切り分けることが出来ます。

ムービングライト制御用コンポーネントを作成する

ムービングライトを制御するために、LightBeamPerformanceスクリプトを新規GameObjectにアタッチします。

このコンポーネントに先程作成したグループを登録します。

set-group

Timelineにトラックを作成する

Timelineを新規作成した後、LightPerformanceトラックを追加します。 track

トラックのバインディングに、LightBeamPerformanceコンポーネントを追加します。 binding

クリップを作成し、カーソルを動かしてクリップに載せると、クリップの情報を元にムービングライトが動くようになります。 sample

sample2

グループごとにグラデーションをかけることが可能であったり、照明のアニメーションを分けることが可能です。 gradient

備考

LightBeamPerformanceコンポーネントは、複数配置することが可能で、 上部や下部といった分割を行うことで、タイムライン上で演出を分けることが可能です。

multi

multi-bottom

Laser

セットアップ方法

レーザーのセットアップ方法も、ムービングライトのセットアップ方法と全く同一です。 Prefabsから、Laserプレファブを、灯体と同様に配置し、セットアップを行ってください。

laser

Copyright of "Noriben Light Beam"

We used "Noriben Light Beam" shader in this project.

Read the license in the following link.

https://booth.pm/ja/items/1637978

In a nutshell, redistribution is prohibited.

Noriben (Twitter) : https://twitter.com/noriben327

Code License

MIT

About

This package can create light beam performance with Unity's timeline functionality.

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License:MIT License


Languages

Language:C# 89.1%Language:ShaderLab 10.9%