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09/15/2024
哔哩哔哩线上课程视频:《GAMES003:图形视觉科研基本素养》。08/25/2024
受到GAMES组委会的启发,本人与另外三位研究人员(高俊、彭崧猷、王倩倩)在GAMES平台上开设课程:《GAMES003:图形视觉科研基本素养》。
添加 GAMES Webinar 官方微信账号:gameswebinar,发送“003”,即可被邀请至课程答疑群。
- 面向实验室研究生、本科生的科研教学。希望将科研经验进行书面总结,而不是以口口相传的方式传承,帮助实验室新人学习科研。
- 开源这样的科研经验,希望对实验室以外的同学有所帮助。
- 开源的形式可以接受大家的审阅,得到大家的建议,从而可以改进科研经验。
Postscript:
- 本文档内容可能无法完全反映本人想表达的意思,内容可能也不够完整。如果想深入学习科研,推荐在参考文档的情况下在实践与交流中学习。
- 本文档适用于本人在本实验室的科研经历,但不一定适用于其他情况。
- 本文档将持续更新(更新可能会在notion文档中进行,因此不一定会反映在commit history中)。文档上次更新时间:2024年9月20日。
核心的能力:个人认为,top Ph.D. student懂得设定一个长远的科研目标。这个科研目标具有重要的科学价值和实际价值 (在实际应用中寻找真正有价值的科学问题)。然后根据这个科研目标细化科研的roadmap。博士期间做的几篇论文都是围绕着解决这个科研目标,并且做的论文能够清晰地展示出自己沿roadmap的科研进展,论文demo要尽量很酷(例子:AI4Animation、AI绘画)。
在实际做科研过程中,Ph.D. student需要有五方面的能力:寻找重要的科研问题、提出解决方案、做实验、写论文、做presentation。下面是一些具体的建议。
- 如何入门3D Vision的科研
- 如何培养自己的科研能力 (寻找科研问题、想idea、做实验、与导师meet)
- 如何做research project(博士生应该具有的能力)
- 论文写作
- 如何练习写论文
- 论文写作模板(实验室内部觉得很好用)
- 高水平科研工作者的写作经验
- 怎么rebuttal
- 怎么做学术报告slides
这些建议的部分内容总结在了以下slides和视频中:
- 《GAMES003:科研基本素养》版本:slides 和 课程视频。
- 《learning research》版本:slides 和 talk video。
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本文档内容主要是本人与导师、朋友、实验室同学日常交流讨论的总结。在此非常感谢以下人员对这份文档的启发:周晓巍老师、孙佳明、沈宇军、帅青、沈泽弘、郭浩宇、贺星毅、林浩通、徐震、张上展、皮怀瑾。