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PHP设计模式

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PHP设计模式

##1、设计模式概述

在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。

设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。

并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其它非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。

本系列是常见设计模式的集合以及如何在 PHP 中实现这些设计模式,并为每种模式提供了相应的示例代码。

很多人都知道设计模式,但并非都了解如何在具体应用中实现,基于此我们推出了这一系列教程。

##2、常用设计模式大全

设计模式可以按照结构被分成三种不同的类型:

###2.1 创建型

在软件工程中,创建型设计模式用于处理对象的实例化:

###2.2 结构型

结构型设计模式用于处理类和对象的组合:

  • 适配器模式(Adapter)
  • 桥梁模式(Bridge)
  • 组合模式(Composite)
  • 数据映射模式(Data Mapper)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 依赖注入模式(Dependency Injection)
  • 门面模式(Facade)
  • 流接口模式(Fluent Interface)
  • 代理模式(Proxy)
  • 注册模式(Registry)
###2.3 行为型

行为型设计模式用于处理类的对象间通信:

  • 责任链模式(Chain Of Responsibilities)
  • 命令行模式(Command)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 空对象模式(Null Object)
  • 观察者模式(Observer)
  • 规格模式(Specification)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 访问者模式(Visitor)
###2.4 其它
  • 委托模式(Delegation)
  • 服务定位器模式(Service Locator)
  • 资源库模式(Repository)

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