mmorpg,是一个用java编写的轻量级高性能mmorpg手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。
- 使用状态同步实现pk技能同步
- 允许socket/websocket同时接入,兼容手游/页游服务端架构
- 有独立http后台网站,为游戏运维/运营提供支持
- 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑
- 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护
名称 | 用途 | 官网 |
---|---|---|
Netty | nio socket 框架 | http://netty.io/ |
groovy | 基于类替换的热更新 | http://www.groovy-lang.org/ |
hibernate | 强大的orm框架 | http://hibernate.org/orm/ |
slf4j+log4j | 日志系统 | https://www.slf4j.org/ |
gradle | 依赖管理及项目构建 | https://gradle.org/ |
- 玩家数据及配置数据管理
- 场景寻路及分屏算法
- 主动技能/被动技能实现
- buff系统
- 更多基础设施与业务演示
- 网络io选用了Netty, 依赖管理选用了gradle
- 使用了spring管理对象注入
- 重点用于演示场景及技能系统
- 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/mmorpg;
- 将代码导入带有gradle插件的IDE;
- 启动服务端,入口为ServerStartup类;
- 启动客户端,入口为ClientStartup类;
欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!!
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