https://github.com/sdragonx/libtess
this is refactored version of the original libtess which comes with the GLU reference implementation.
this is C++ version(c++98), Using STL as memory pool.
Independent version without any third-party libraries, header files only.
重构版本的gluTesselation库,C++98版本,使用了STL容器做内存缓存。
不依赖任何三方库,独立版本,只需要引用头文件就能使用。
琢磨了几个月,这次心血来潮,重构了代码,用了十来天时间(记不清了)。
原版本是个C库,到处是跳转和#define,要把这些分散的函数封装成类,难度颇大,改动一处错误百出。
libtess2作者对原代码重构过一次,但还是C版本,而且整体结构变动不大。
这次重构,看着libtess2的代码,又看着原版代码,为了查找错误,前后对照了几遍!吐血!
这次重构成C++版本,是第一步,之后会进行后续优化。
也很纳闷,这么多年了,没有人重做一个OpenGL的三角形分解库,一直是SGI的这个libtess。
GPC简单易用,但是开源协议不友好;poly2tri比libtess快,但效果不如libtess好,有时候很不稳定。
希望我这个代码做个好的开头,有人能构建出更好更快的库,同时开源协议要友好。
For OpenGL, For Open source !!!
class Tesselator
{
int init();
void dispose();
int AddContour( int size, const void* pointer, int stride, int count );
int Tesselate( TessWindingRule windingRule, TessElementType elementType, int polySize = 3);
};
struct vec2f
{
float x, y;
};
//tesselate polygons
libtess::Tesselator tess;
tess.init();
std::vector points;
//points.push_back(...)//add some points
tess.AddContour( 2, &points[0], sizeof(Vec2), points.size() );
//tess.AddContour( ... );
tess.Tesselate( libtess::TESS_WINDING_ODD, libtess::TESS_TRIANGLES );
//OpenGL drawing:
void draw_elements(int shape, const vec2f* vs, const int* indices, int size)
{
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(vec2f), vs);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawElements(shape, size, GL_UNSIGNED_INT, indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
draw_elements(CGL_TRIANGLES, &tess.vertices[0], &tess.indices[0], tess.indices.size());