kevinhassan / kata_bowling_scala

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Testing

Voici le sujet, créer un programme qui calcule le score d'une partie de bowling.

http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.TheBowlingGameKata

Après le checkout de ce projet, vous pouvez déjà lancer le projet avec la commande suivante:

sbt test

Vous devrier avoir un rapport comme celui-ci:

sbt:kata_bowling_scala> test
[info] Run completed in 17 milliseconds.
[info] Total number of tests run: 0
[info] Suites: completed 0, aborted 0
[info] Tests: succeeded 0, failed 0, canceled 0, ignored 0, pending 0
[info] No tests were executed.

Si tout fonctionne correctement, vous pouvez demander à sbt de lancer continuellement les tests unitaires après chaque modification de fichier:

sbt ~test

Vous utiliserez Scala comme langage et le framework ScalaTest.

Un fichier BownlingSpec.scala dans le projet. Il permet d'avoir un squelette de tests avec la convention FunSpec, comme l'exemple:

import org.scalatest.FunSpec

class SetSpec extends FunSpec {

  describe("A Set") {
    describe("when empty") {
      it("should have size 0") {
        assert(Set.empty.size == 0)
      }

      it("should produce NoSuchElementException when head is invoked") {
        assertThrows[NoSuchElementException] {
          Set.empty.head
        }
      }
    }
  }
}

Vous êtes cependant libre de changer de style si vous le souhaitez.

Contexte

The game consists of 10 frames. In each frame the player has two opportunities to knock down 10 pins. The score for the frame is the total number of pins knocked down, plus bonuses for strikes and spares.

A spare is when the player knocks down all 10 pins in two tries. The bonus for that frame is the number of pins knocked down by the next roll.

A strike is when the player knocks down all 10 pins on his first try. The bonus for that frame is the value of the next two balls rolled.

In the tenth frame a player who rolls a spare or strike is allowed to roll the extra balls to complete the frame. However no more than three balls can be rolled in tenth frame.

Exercices

Exercice1: Tests et implémentations

Implémentez les tests et le code pour passer les règles données ci-dessus. => pensez à faire des tests lisibles et qui réutilisent les termes en bold ci-dessus! => pensez à avoir des assertions avec des messages propres. => je vous conseille fortement d'écrire les tests du plus simple au plus compliqué et d'essayer Test Driven Development.

Votre première implémentation doit être simple et ne pas vérifier à la compilation de contraintes sur les rolls.

Quelques tests à implémenter:

All roll with 0 pin down give a score of 0
All roll with strikes give 300.
All roll with 1 pin down give 20.

Exercice2: Property based testing

Implémentez au moins deux tests par propriété avec ScalaTest + ScalaCheck. (les deux premiers tests donnés dans l'énoncé de l'exercice 1 sont un bon départ !)

Pour cela, il vous faudra créer un générateur aléatoire de roll avec les conditions suivantes:

  • roll entre 0 et 10 pour le premier roll d'une frame.
  • roll entre n et 10 pour le second roll d'une frame si pas strike.

À partir de ce Gen[Roll], vous devriez pouvoir avoir un Gen[Frame] et donc ensuite un Gen[Game] (les types ici sont donnés à titre indicatif).

Exercice3: Type Driven Development (bonus)

Pour améliorer la qualité du projet, on peut vérifier à la compilation des combinaisons impossibles.

=> Rendre impossible la création de game ne peut pas avoir plus de 10 frames. => Type votre classe frame pour quelle puisse être:

  • Regular
  • Spare
  • Strike

(Pensez ADT Algrebic Data Type in Scala)!

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