Android
上的OpenGL
渲染库java
版(kotlin版请点击这里)
- 高度抽象了输入输出及渲染过程,隐藏了复杂繁琐的
OpenGL API
,即使不会OpenGL
也能轻松上手。 - 统一渲染过程,通过
RenderGraph
将渲染器按graph
进行组织渲染。 - 支持
frame buffer
及GL program
自动回收复用。 - 封装了
GL
线程及EGL
环境,并自带渲染显示View
,也可以使用系统的GLSurfaceView
。
持续更新中...
引入方法:
根gradle
中添加:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
要引入的module
中添加:
dependencies {
implementation 'com.github.kenneycode:fusion-java:Tag'
}
基本用法:
// 创建图片输入源
FusionImageSource image = new FusionImageSource(decodeBitmapFromAssets("test.png"));
// 创建一个简单渲染器
SimpleRenderer simpleRenderer = new SimpleRenderer();
// 创建RenderGraph
RenderGraph renderGraph = new RenderGraph(simpleRenderer);
// 设置RenderGraph的输出目标
renderGraph.addOutputTarget(simpleRenderer, (FusionGLTextureView) findViewById(R.id.fusionGLTextureView));
// 给输入源设置渲染器
image.addRenderer(renderGraph);
// 开始处理
image.process();