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Netty project - an event-driven asynchronous network application framework

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Netty Reading Project(Netty源代码阅读项目)

Unix下的IO模型

IO调用会涉及到用户空间和内核空间之间的交互。发送数据时,应用程序会将数据从用户空间拷贝到内核空间,再由内核执行发送动作。当接收数据时,则需要等内核将数据准备好之后再从内核空间拷贝到用户空间。

  1. 阻塞式I/O:这是最简单和古老的模式。以接收数据为例。应用的接收数据操作会等待内核准备好数据并复制到用户空间后再返回。在此期间,接收数据的操作是被阻塞住的。
  2. 非阻塞式I/O:仍然以接收数据为例,应用接收数据的操作发现内核没有准备数据则直接返回错误,意味着应用需要轮询。等到内核准备好数据后,应用会等数据拷贝到用户空间再返回。准确说,第一个阶段是非阻塞的,而第二个阶段还是阻塞的。
  3. I/O复用:应用程序阻塞在select或poll上而不是真正的I/O系统调用上。当应用关心的事件发生时,应用再调用内核将数据从内核拷贝到用户空间,最后返回。
  4. 信号驱动I/O:比较像非阻塞式I/O,只是在套接字上注册了信号调用方法,注册完之后就返回。当内核准备好数据后,就会给进程发送信号。进程就可以读取数据了。
  5. 异步I/O:通过系统调用,向内核注册异步回调函数。当内核收到数据,并将数据从内存复制到用户空间后,再依据注册的方法通知进程。与信号I/O的最大差别是,信号I/O是通知应用数据已经可以读取了,而异步I/O是通知应用程序数据已经读取完毕了。

前四种模型主要区别在第一阶段,第二阶段都是一样的,数据从内核复制到用户空间期间,进程阻塞在recvfrom调用。第五种异步I/O在这两个阶段都要处理。 POSIX定义同步I/O和异步I/O。 同步I/O导致请求进程阻塞,直到I/O完成。 异步I/O不导致请求进程阻塞。从这个角度说,阻塞式I/O、非阻塞式I/O、I/O复用和信号驱动式都是同步I/O模型,因为其中真正的I/O操作recvfrom将阻塞进程。只有异步I/O模型与POSIX定义的I/O相匹配。

在 NIO 中应用多线程,主要有三种思路:

思路一:只有一个选择器,把选择键的处理动作以任务的形式投放到线程池中处理。

思路二:多个选择器,每一个选择器搭配一个线程,并且在自身的线程中死循环等待事件发生以及处理事件。

思路三:思路二的变种,区分 2 组选择器,一组选择器专门用于服务端通道,用于客户端链接的接入;一组选择器专门用于客户端通道,用于客户端通道的数据读写。

Java在1.7版本中为我们带来了异步IO的支持。

I/O事件有两种触发方式,一种是水平触发,第二是边缘触发。

内容来自深入浅出学 Netty ByteBuffer有两个具体的实现类,DirectByteBuffer和HeapByteBuffer,最大的区别就是两个实现类其内部二进制数据存储在不同的空间。后面再来细说这二者的区别,现在首先说一下ByteBuffer的使用方式。

为了方便理解,可以将ByteBuffer看成是一个字节数组。但是除了存储区域外,ByteBuffer 还有额外的三个属性:

capacity:ByteBuffer的容量,在ByteBuffer初始化后就不会改变 position:ByteBuffer的位置,或者说读写开始的下标。 limit:ByteBuffer的position的终点,或者说position的增长不能超出limit。

执行任意的读写操作的时候都会将 Position 增加对应的长度。比如一个int是 4 个字节构成,则写入到ByteBuffer中时就会从position位置开始写入,并且写入完成后position的值会增加 4,形象的说的就是向右移动 4 个字节;读取也是同理,如果从ByteBuffer中读取一个int,也是从position位置开始,读取 4 个字节拼装成int,并且position向右移动 4 位,或者说position的值增加 4。

在ByteBuffer初始化后,position的值为 0,limit的值和capacity值相同,都等于整个ByteBuffer的容量。

TCP产生粘包拆包的本质原因是TCP是传输层协议,无从感知应用层的数据分包。

在 Netty 中有一个设计原则就是避免对一个通道的并发操作,甚至于避免对一个通道上的一个具体的Channelhandler的并发操作。

Netty源代码学习。

Netty学习IO。

Netty的线程模型:Reactor 模型是一种事件处理模式。用于一个或者多个客户端并发发送服务请求到应用程序的场景。每个服务请求可能会有多个方法组成,那么 Reactor 会将请求服务服务并发的分发给对应的事件处理器来进行出来。

Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

Links

How to build

For the detailed information about building and developing Netty, please visit the developer guide. This page only gives very basic information.

You require the following to build Netty:

Note that this is build-time requirement. JDK 5 (for 3.x) or 6 (for 4.0+) is enough to run your Netty-based application.

Branches to look

Development of all versions takes place in each branch whose name is identical to <majorVersion>.<minorVersion>. For example, the development of 3.9 and 4.0 resides in the branch '3.9' and the branch '4.0' respectively.

Usage with JDK 9

Netty can be used in modular JDK9 applications as a collection of automatic modules. The module names follow the reverse-DNS style, and are derived from subproject names rather than root packages due to historical reasons. They are listed below:

  • io.netty.all
  • io.netty.buffer
  • io.netty.codec
  • io.netty.codec.dns
  • io.netty.codec.haproxy
  • io.netty.codec.http
  • io.netty.codec.http2
  • io.netty.codec.memcache
  • io.netty.codec.mqtt
  • io.netty.codec.redis
  • io.netty.codec.smtp
  • io.netty.codec.socks
  • io.netty.codec.stomp
  • io.netty.codec.xml
  • io.netty.common
  • io.netty.handler
  • io.netty.handler.proxy
  • io.netty.resolver
  • io.netty.resolver.dns
  • io.netty.transport
  • io.netty.transport.epoll (native omitted - reserved keyword in Java)
  • io.netty.transport.kqueue (native omitted - reserved keyword in Java)
  • io.netty.transport.unix.common (native omitted - reserved keyword in Java)
  • io.netty.transport.rxtx
  • io.netty.transport.sctp
  • io.netty.transport.udt

Automatic modules do not provide any means to declare dependencies, so you need to list each used module separately in your module-info file.

About

Netty project - an event-driven asynchronous network application framework

http://netty.io/

License:Apache License 2.0


Languages

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