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Marbling and Suminagashi: Step-by-step Tutorial in Processing

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Marbling & Suminagashi (水畫墨流)

Introduction (背景介紹)

2016年,我在銘傳大學資傳系指導4位專題學生 (郭芳蓁、陳映心、鄭玉妮、魏珩),挑選「虛擬墨流」當主題。 概念來自日本的「墨流し」(Suminagashi)藝術創作,用電腦實作流體模擬墨流的創作。 她們2017年在 Computer Graphics Workshop 2017 (台中) 發表作品(以流體模擬日本墨流藝術),演進了許多不同的版本, 接著在許多高中巡迴展示、完成虛擬墨流的大學專題研究報告,最後在2018年離島研討會(澎湖)發表「虛擬墨流」的論文。

2018年,鄭玉妮同學進入銘傳大學資傳研究所,開始水畫墨流的第二階段開發, 系統改名 Marbling (水畫),使用 fluid simulation 的方式,配合 Mathmatical Marbling 的方法,重新實作系統, 於 2020年暑假於 Computer Graphics Workshop 2020 (新竹) 發表最後版本(以電腦模擬水畫墨流藝術),並完成碩士畢業論文。

在過程中,我一步步陪伴同學解決許多的困難,也教了許多的程式實作技巧。所以我嘗試在 GitHub 裡,靠著記憶來實作程式碼,把每一代系統的演進,經由 Step-by-Step 的課程,慢慢回顧重新實作整個系統。

Publications (相關論文)

  • 郭芳蓁, 鄭玉妮, 陳映心, 魏珩, 呂昱辰, and 葉正聖, "以流體模擬日本墨流藝術," presented at the Computer Graphics Workshop 2017, 台中, 台灣, 2017.
  • 郭芳蓁, 陳映心, 鄭玉妮, and 魏珩, "虛擬墨流," 大學專題研究總審報告, 資訊傳播工程學系, 銘傳大學, 2017.
  • 鄭玉妮, 郭芳蓁, 陳映心, 魏珩, and 葉正聖, "虛擬墨流," presented at the 第十七屆離島資訊技術與應用研討會, 澎湖, 台灣, 2018.
  • 鄭玉妮 and 葉正聖, "以電腦模擬水畫墨流藝術," presented at the Computer Graphics Workshop 2020, 新竹, 台灣, 2020.
  • 鄭玉妮, "以電腦模擬水畫墨流藝術," 碩士論文, 資訊傳播工程學系, 銘傳大學, 2020.

Projects (相關計畫)

  • 107年度科技部計畫(主持人:葉正聖) 結合2D水畫及3D手拉胚之VR互動創作模擬系統 (MOST 107-2221-E-130 -007 -) (2018/8-2019/10)
  • 108年度科技部計畫(主持人:葉正聖) 利用次像素內插及向量繪圖精細度之快速穩定流體模擬2D水畫及3D黏土手拉胚互動創作 (MOST 108-2221-E-130 -008 -) (2019/8-2020/10)

Videos (相關影片)

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