jptiancai / TetrisMina

A fork of the TetrisMina Project

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TetrisMina

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TetrisMina分析

MINA官方文档介绍非常详细,从历史介绍-->框架鸟瞰-->核心概念等关键部分都做了中重点标注和解释.堪称教科书式的文档说明.

预备知识

背后原理

I/O Peocessor,创建服务和协议--->I/O Filter,字节转换成数据结构或对象 --->I/O Handler,业务逻辑

**目录** - [服务端](#server) - [状态机](#State-Machine) - [bug](#bug) - [设计模式](#pattern) - [客户端](#client) - [工具类](#utils) - [游戏内实现](#game) - [其他](#other)
**服务端** [↑](#toc)
  • ServerMain.java 服务端入口类,调用TetrisServer的Start()函数

  • TetrisServer.java

    • 自定义filter:TetrisCodecFactory类
    • (难点)自定义Handler:createIoHandler()函数调用mina自带的状态机StatMachine,创建AbstractStateContext,所谓的状态上下文
  • ServerHandler.java 真正的逻辑顺序:登陆(session中存入昵称,状态)-->刷新登陆列表,让所用用户都看到-->邀请对方--> 接收邀请--> 开启游戏--->结束游戏登出

    • (难点)采用Collections.synchronizedSet,采用HashSet而不是HashMap,@IoHandlerTransition注解
  • PlayingGames.java 开始游戏,找寻对手,结束游戏,用到StringUtils的isEmpty()函数

**状态机** [↑](#toc)

![Tetris Statemachine.png](pic/Tetris Statemachine.png)

根据客户端的指令做出相应的状态调整.

状态名称 描述
Root 其他5中状态的父状态;统一管理和处理异常;登出后的状态
NotConnected session打开后状态
Idle 用户登录后状态;游戏胜利;游戏结束
InvitationSent 邀请其他对手游戏后的状态
InvitationAccepted 接收其他对手游戏后的状态
Playing 邀请和接收后的状态;同步其他对手的操作;
**bug** [↑](#toc)
  • 登录时,名字输入时可空,造成邀请对方时有问题
  • 邀请是,点击否之后,再次邀请没有提示框了.
  • 关闭时报错.
  • 没有针对LoginCommand等指令的有效性做判断.参考learn-mina-the-hard-wayStateMachine一节
  • 增加空格控制键快速下落底部
  • 单元测试
  • 游戏结束的一刹那,方块叠加在了一起.
**设计模式** [↑](#toc)

command.png

  • 抽象工厂模式,TetrisCommandFactory工厂通过反射isAssignableFrom()函数来创建AbstractTetrisCommand的11个子类.
**客户端** [↑](#toc)
  • (难点,需要熟悉richclient编程)利用richclient的ApplicationLauncher函数通过配置来实例化窗口(菜单栏,按钮及文字等等).
  • 进入游戏逻辑:刷新游戏列表-->接收邀请-->开始游戏-->同步广播-->赢得游戏
**工具类** [↑](#toc)
  • PlayerDataSource:用HashSet存储每个Player对象,并且防止了重复.
**游戏内实现** [↑](#toc)
**其他** [↑](#toc)

About

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Languages

Language:Java 100.0%