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Explications, code sources et références pour le cours EDM4610 à l'automne 2015

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EDM4610

Explications, code sources et références pour le cours EDM4610 à l'automne 2015

UQAM - Université du Québec à Montréal Programme de Baccalauréat en médias interactifs

Enseignants : Jean-François Renaud (professeur), Jean-Maxime Couillard (chargé de cours)

N’hésitez pas à consulter le Repository du cours développé par Jean-François. Vous y trouverez ses notes de cours et les exemples qu’il a préparés en vue des séances du mardi.

Semaine 1 - Mardi

8 septembre 2015

Consignes de démarrage, méthodologie.

Semaine 1 - Vendredi

10 septembre 2015

Thématiques

Structures de base, types de variable, animation simple, syntaxe, console

Références, documentations et téléchargements

Travail / atelier

Pas de travail à remettre.

Capsule (fin de journée)

Pas de capsule de prévue.

Semaine 2 - Mardi

14 septembre 2015

Thématiques

Pixel, donnée couleur, image matricielle

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Semaine 2 - Vendredi

17 septembre 2015

Thématiques

Fonctions, boucles itératives et conditionnelles, interactions

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Capsule (fin de journée)

Discussion sur les modes d'interactions, textures de contrôle et entrées de données. Présentation d'un projet incluant un mode de présentation plus abstrait (EXO - Étoiles) et des concepts reliées.

Semaine 3 - Mardi

21 septembre 2015

Thématiques

Tracé vectoriel

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Capsule (fin de journée)

Révisions des notions en classe et retour sur les ateliers.

Semaine 3 - Vendredi

24 septembre 2015

Thématiques

Objets et classes (POO)

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Capsule (fin de journée)

Présentation de git et des différentes plateformes. Présentation des outils et logiciels reliés.

Semaine 4 - Mardi

28 septembre 2015

Thématiques

Tableaux, systèmes de pige

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Semaine 4 - Vendredi

2 octobre 2015

Thématiques

Objets et classes (POO) - suite

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Capsule (fin de journée)

Retour sur GIT (retour sur SourceTree, comment utiliser git sans SourceTree).

Semaine 5 - Mardi

6 octobre 2015

Thématiques

Classe PVector

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Semaine 5 - Vendredi

9 octobre 2015

Thématiques

Héritage de classes (extends) et mouvements cycliques (sin et cos)

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Semaine 6 - Mardi

13 octobre 2015

Thématiques

Simulations physiques

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Semaine 6 - Vendredi

16 octobre 2015

Thématiques

Mouvement atténué et librairie Ani

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Semaine 7 - Mardi

20 octobre 2015

Thématiques

Texture Operators (TOPs)

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

Semaine 7 - Vendredi

23 octobre 2015

Thématiques

Animation et média linéaire (compositions, calques, effets)

Travail / atelier

Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.

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