Explications, code sources et références pour le cours EDM4610 à l'automne 2015
UQAM - Université du Québec à Montréal Programme de Baccalauréat en médias interactifs
Enseignants : Jean-François Renaud (professeur), Jean-Maxime Couillard (chargé de cours)
N’hésitez pas à consulter le Repository du cours développé par Jean-François. Vous y trouverez ses notes de cours et les exemples qu’il a préparés en vue des séances du mardi.
8 septembre 2015
Consignes de démarrage, méthodologie.
10 septembre 2015
Structures de base, types de variable, animation simple, syntaxe, console
Pas de travail à remettre.
Pas de capsule de prévue.
14 septembre 2015
Pixel, donnée couleur, image matricielle
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
17 septembre 2015
Fonctions, boucles itératives et conditionnelles, interactions
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
Discussion sur les modes d'interactions, textures de contrôle et entrées de données. Présentation d'un projet incluant un mode de présentation plus abstrait (EXO - Étoiles) et des concepts reliées.
21 septembre 2015
Tracé vectoriel
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
Révisions des notions en classe et retour sur les ateliers.
24 septembre 2015
Objets et classes (POO)
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
Présentation de git et des différentes plateformes. Présentation des outils et logiciels reliés.
28 septembre 2015
Tableaux, systèmes de pige
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
2 octobre 2015
Objets et classes (POO) - suite
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
Retour sur GIT (retour sur SourceTree, comment utiliser git sans SourceTree).
6 octobre 2015
Classe PVector
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
9 octobre 2015
Héritage de classes (extends) et mouvements cycliques (sin et cos)
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
13 octobre 2015
Simulations physiques
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
16 octobre 2015
Mouvement atténué et librairie Ani
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
20 octobre 2015
Texture Operators (TOPs)
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.
23 octobre 2015
Animation et média linéaire (compositions, calques, effets)
Il y aura un travail à remettre au début du cours suivant. Le contenu de ce travail sera fourni par l'enseigant durant le cours.