jinglikeblue / Unity-BitmapFontCreater

不依赖第三方工具,可以一键将图片生成位图字体的Unity插件

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Unity Plugin - Bitmap Font Creater

不依赖第三方工具,可以一键将图片生成位图字体的Unity插件

引言

当项目中有些文本展示,需要用到特殊的画面效果(比如夸张的暴击数字)时,我们有一种解决方案是美术给你出0-9的数字(或者还有+,-号)的图片,然后你会用TexturePacker或者BMFont等工具,制作一个fnt数据文件和一个png纹理集,导入到Unity后,通过editor脚本或者手动的方式生成一个fontsettings文件,这个文件就是Unity中可以使用的字体文件。
而BitmapFontCreater简化了这一套流程,我们只需要将美术给的图片导入到Unity中,就可以一键或者简单的配置一下,就可以生成我们需要的位图字体,完全不需要依赖第三方的工具。

本文适用对象

  • 在Unity中,需要使用位图字体的开发者
  • 对目前掌握的位图字体制作方式不满意,希望能够简单、快速的创建位图字体的Unity开发者

方案优势

  • 一键生成,不需要繁琐的操作
  • 针对特殊字符位图字符,比如逗号、点号、空格号等,仅需要简单配置一下,也可以快速导出位图字体

文章DEMO对应的IDE版本

  • Unity 2018.4.0测试通过

字体制作流程

总共有3种方式,可以让你根据自己的位图情况来快速生成位图字体

方式1:使用图片文件名称作为字符来生成字体

通过文件名称直接创建字体

这种方式适合没有特殊字符的位图字体,只需要将每张图片的名称设置为对应的字符即可。例如图片中是数字0的位图字,那么图片就命名为「0.png」即可。

  • 按照上述规则命名的图片,统一放到一个文件夹中。
  • Project视图中右键文件夹或者在文件夹中右键点击空白处,选择"Assets/Zero/Create Bitmap Font (Direct)/Use「PNG File Name」"即可立刻生成位图字体。
  • 位图字体的名称会以文件夹的名称来命名。

方式2:使用「chars.txt」配置文件作为字符源来生成字体

通过chars_txt直接创建字体_0

通过chars_txt直接创建字体_1

这种方式适合有特殊字符的位图字体。

  • 将所有要制作位图字体的图片放到一个文件夹中。
  • 在文件夹中创建文件「chars.txt」文件。
  • 在「chars.txt」中,按照图片在Project视图中显示的顺序,依次填写字符来一一对应,完成后保存。
  • Project视图中右键文件夹或者在文件夹中右键点击空白处,选择"Assets/Zero/Create Bitmap Font (Direct)/Use「chars.txt」"即可立刻生成位图字体。
  • 位图字体的名称会以文件夹的名称来命名。

方式3:使用GUI工具来配置数据生成字体

通过GUI创建字体

这种方式适合需要定制字体的特殊情况。可以自己社会字体需要的图片、字符、字体名称、保存位置

显示GUI界面的方式有两种

  • 在Unity编辑器顶部通过"Tools/Zero/Create Bitmap Font"来打开
  • 在Project视图中通过右键打开,这种方式会自动扫描文件夹中的纹理和「chars.txt」(如果没有「chars.txt」则会读取单字符命名的图片名称)来填入GUI中的数据,并且自动以文件夹路径和文件夹名来填入到GUI中,当然这些参数可以之后自行修改。

GUI界面中只需要填写对应参数,选择「创建」即可创建字体

  • 字体图片集合
  • 字体名称(保存的字体的名称)
  • 字符内容(按照字体图片集合的顺序来依次填入)
  • 输出路径(创建的字体会保存到该目录下)

视频演示

为了方便上手,对于每种制作流程,录制了视频来演示了操作

B站: https://www.bilibili.com/video/BV1i54y1e7uj/

项目地址

只需要将「Assets」中的「Zero」文件夹放到你的项目中,即可开始快速创建你的位图字体文件

Github: https://github.com/jinglikeblue/Unity-BitmapFontCreater

补充

文本换行

换行

因为生成的字体,默认的 「line space」值是0.1所以字体在换行时会重叠在一起。我们可以根据我们的字体大小情况,将该值调整到正确的大小,即可实现换行的正确显示。

About

不依赖第三方工具,可以一键将图片生成位图字体的Unity插件


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Language:C# 100.0%