jackie2009's repositories
HiZ_grass_culling
grass culling for unity ,Hi-Z +comput shader
unityRVTTerrain
a runtime virtural texture terrain for unity 5.6
VirturalTextureFast
超精简版6倍采样性能提升的地形渲染技术
ScrollingStaticShadowmap
1静态对象的一次性 shadowmap 生成,避免反复投影流程 可以介绍 cpu culling 和gpu 渲染时间 2支持超大地图滚动模式 避免一次性生成的范围限制
blockWeightTerrainRender
一种性能与效果更平衡的地形混合算法.开销比farcry5方案多15% 但效果都比farcry5方案更好些,支持沙漠等大区域半透明混合
ocTreeVoxelizedShadows
基于8叉树实现的体素化阴影 unity技术团队建议大地形采用代替烘焙
depthPeeling
depthPeeling for unity
waterReflectionBillBoard
一种手游可用的 高性能简化水面反射
pcf_esm_vsm_evsm
各种常见shadowmap 渲染技术对比
Probe_Light_Leak
vlm(ue4) lvp lppv(unity) 体积GI的漏光问题解决方案
fastTerrainRender
地形纹理合并与高性能渲染 内部提供2个工程 常规模式版本带性能优化 normal_vs 正确过渡无马赛克版本 hd_vs
CustomUnitySH
generate SH from HDRI
BalanceGroup
一种简单高效的分组策略.比如分帧更新某些模块时.如何根据分组可以让每帧cpu开销最均匀等.
BitonicSort_ComputeShader
key and index can be sorted
specularOcclusion
IBL高光遮蔽方案
Language:HTML000
Language:GLSLNOASSERTION000