- 18 y 19 de nov 24hr
- viernes y sábado, desde las 3pm hasta las 3pm de 19 de noviembre
- solucionar problemas reales y técnicos espaciales
- los jurados son externos
- premios simbólicos
- el q gana representa a la universidad en francés
ing carla
- validar la interacción y su uso, si las personas usarian eso o no
- determinar las funcionalidades
- antes de empezar a contruir algo, tenemos q saber q mismo hay q hacer
- aproximación o concepto a lo que quermos llegar
- un prototipo puede tener todas las funcionalidades o todas
- es como un bosquejo
- vivir la experiencia del producto
- hacer poca inversión en el prototipado
- debe ser rápido, enfocado y robusto
- funcional
- que hace
- estéticos
- como se veria, si es agradable para el usuario
- interactivos
- como se usaría, si los user los usarían
- clasificación x medida de tangibilidad
- al avanzar se puede cambiar la calidad del producto, xq lo unico q se quiere hacer el validar la idea
- para marcar hitos, saber q estamos avanzando
- fabricación digital
- impresora 3d(web thingiverse modelo de 3d)
- corte de láser
- productos digitales
- se inicia en papel(es rápido)
- la estética no importa
- solo sirve la interac
- por medio de videos
- se inicia en papel(es rápido)
- antes de prototipar
- problema a resolver
- flujo o experiencia que debe realizar las personas
- mapa de experiencia de usuario
- definir exp
- detalle paso a paso de las actividades
- nivel de expe(expectativa vs realidad)
- diagrama de flujo
- se puede mostrar capturas de pantalla para saber como se ve, etc
LO IMPORTANTE ES SIMULAR LA EXPERIENCIA
- testear constantemente
- centrarse en la expe
- escoger con quién vamos a testear
- métodos de test
- observación directa
- observación remota
REPETIR HASTA CUMPLIR LOS CRITERIOS CUMPLA SUFICIENTEMENTE BIEN
NUNCA VA A ESTAR PERFECTO, SACARLO Y LUEGO HACER ACTUALIZACIONES, SIEMPRE DEBE TENER UNA FECHA LÍMITE