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个人游戏Demo

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个人开发的游戏Demo   1.物品功能(完成)       1.物品的增加       2.物品的使用       3.物品的移动       4.物品的丢弃       5.物品的合并       6.物品上限检测   2.商城功能(完成)       1.商品的显示       2.商品的购买       3.与自身属性和背包的互动(购买商品后减去金币与背包增加物品)       4.购买个数的检测(判断当前背包是否满足购买条件)       5.上架物品的变通   3.人物自身属性(完成)       1.mvc模式       2.属性之间的联动       3.自身属性与装备穿戴的增值   4.技能(完成)       1.技能的释放       2.技能的冷却       3.技能的消耗(与自身属性挂钩)       4.技能的攻击力   5.怪物系统(完成)       1.怪物的AI       2.怪物的攻击.防御.死亡掉落等   6.任务与NPC(完成)       1.NPC发布任务       2.任务界面显示接受任务       3.任务需求实时更新(击杀数量,物品个数,与NPC谈话)       4.任务放弃与任务奖励 7.人物移动(完成) 8.烹饪(完成)       1.物品格子与烹饪格子的交互       2.开火点火与木材的燃烧消耗       3.烹饪食材与熟食格子       4.优化烹饪流程  9.铁匠台(完成)       1.根据图纸制作出响应的物品       2.铁匠格子与背包的交互 10:简单日夜循环(完成) 11:NPC显示名称                ------------------------待续----------------------------        天气系统        采集

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