Unity版本:2023.2.16f1c1
Assets/Roulette/
Art/
: DCC多媒体资产Configs/
: 游戏配置文件Data/
: 存档和数据密集型配置文件Prefabs/
: 可复用模块Scenes/
: 测试场景和游戏场景Scripts/
: 所有的C#脚本Data/
: 配置文件定义脚本(继承ScriptableObject)Editor/
: Unity编辑器扩展General/
: 通用数据结构与算法(常规C#类、接口、枚举)Managers/
: 集中管理一系列相关的游戏实体Models/
: 纯游戏逻辑的建模脚本(常规C#类、接口、枚举)SceneCtrls/
: 与Scenes下的场景一一对应,实现场景特定的逻辑;相当于场景的main函数ViewCtrls/
: 单个游戏表现实体,例如可交互物品、UI面板
尽可能减少IDE的警告。
分类 | Term | 术语 | 含义 |
---|---|---|---|
回合制 | Level | 关卡 | 从血量充盈到一方阵亡的过程 |
回合制 | Round | 轮次 | 从装弹到炸弹耗尽的过程 |
回合制 | Turn | 回合 | 玩家依次使用道具、引爆炸弹 |
玩法元素 | Bullet / Bomb | 子弹 / 炸弹 | 实弹造成伤害,虚弹不造成伤害 |
玩法元素 | Roulette / Bomb queue | 轮盘 / 炸弹队列 | 由实弹、虚弹组成的列表 |
玩法元素 | Item / Card | 卡牌 / 道具 | 开枪/引爆前变更局面的手段 |