个人的一些课程笔记和论文笔记的汇总,待整理。
Graphic笔记:
Rendering Equation [PDF]:从BRDF到渲染方程的基本性质和形式推导
Refelection Models [PDF]:使用BRDF进行描述的着色模型,包含标准着色模型(Blinn-Phong)和基于物理的BRDF模型(Cook-Torrance)
Monte Carlo Integration:介绍了求解渲染方程的通用方法蒙特卡洛积分,并介绍了对收敛速度进行优化的采样技术如多重重要性采样
如何阅读论文 记录自沈向洋
全局光照基本方法概述 记录自王贝贝老师的中科大报告,包含基本的蒙特卡洛积分方法和有限元方法的概述
Getting Started in Rendering Research 记录自Lingqi Yan老师的课程,包含了科研基础和工具介绍
渲染笔记待整理 以前的一些乱七八糟的笔记的汇总
蒙特卡洛积分和多重重要性采样:路径追踪的概率基础 [PDF] 四舍五入相当于论文笔记
C++笔记:
https://www.wolai.com/indevn/dhAu6uEWbWnv7Ue7SNBi9U
- 模板元编程
- 函数式编程
- 多线程编程
- 基于对象
- 面向对象
- CMake构建工具
- 类型处理
- 编译与链接