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Jogo inspirado no Tank Game Mode de Combat da Atari escrito em MIPS assembly

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1. Introdução

Jogo inspirado no Tank Game Mode de Combat da Atari, disponível em SingePlayer e MultiPlayer.

2. Especificações de uso

  • Unit Width in Pixels: 4;
  • Unit Height in Pixels: 4;
  • Display Width in Pixels: 512;
  • Display Height in Pixels: 512;
  • Base address for display: 0x10008000 ($gp);
  • Keyboard and Display MMIO Simulator(usado apenas no modo singleplayer);
  • Tanque 1: A, W, S, D, B;
  • Tanque 2: J, I, K, L, M;
  • Pause: P;
  • End: E;
  • (no menu, para escolher o modo singleplayer, digitar a tecla 1);

3. Especificações dos Métodos de Criação

3.1. Menus, Cenário e demais Objetos

São plotados no bitmap ao decorrer do jogo através de store words contendo cores;

3.2. Tanques, Placar e Tiro

São plotados da mesma forma que os menus e cenários, com a diferença de utilizar cores diferentes, a fim de melhorar a identificação no tratamento de exceções;

3.3. Exceções

3.3.1. Colisão

Através de uma flag apontando para a ponta do tanque, desprezando sua posição, é calculado o valor da próxima posição de memória, e esta é comparada à cor dos objetos para definir se o movimento é válido;

3.3.2. Tiro

É utilizado um contador delay para simular movimento. É calculado sempre uma posição à frente da "bala" e seu conteúdo é tratado em casos de colisão;

4. Alguns Erros

Em alguns momentos do jogo, quando o tanque passa ao lado de algum objeto, mesmo sem encostar, acaba "engolindo" uma parte dele; Mode de jogo singleplayer foi desenvolvido para teste, sem muita pretensão, e acaba, por esse motivo, tendo alguns erros;

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Jogo inspirado no Tank Game Mode de Combat da Atari escrito em MIPS assembly


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