本文使用MFC的CDC类绘制二维坐标系及正余弦函数,可以进行坐标变换、规模变换,可以设置绘制的函数。通过输入自变量的范围及步长,绘制出相应的函数图形。
Visual Studio
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- 命名为CGraphicsExercise2D
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- 完成
Visual Studio为我们创建了很多无用的代码,而我们的绘制函数在在CGraphicsExercise2DView.cpp
的
void CGraphicsExercise2DView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CGraphicsExercise2DDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}
取消pDC
的注释,变成
void CGraphicsExercise2DView::OnDraw(CDC* pDC)
在
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
下面编写你自己的程序,如画一条线:
pDC->MoveTo(20, 30); // 画笔移到从左上角往右20像素、往下30像素
pDC->LineTo(100, 100); // 画一条线到右100、下100的位置
运行下看下效果吧!
现在删掉上面两行那条线,开始正式编写二维坐标系了。
上面的MoveTo(20, 30)
中的20、30是在显示器上的像素点,如果绘制的坐标系是以像素为大小的话,那1、2这样小的单位在显示器上就难以看到,因此需要规模变换。通常是把小单位乘上放大规模(倍数)就可以了。
在CGraphicsExercise2DView.h
public:
void SetScale(int scale);
float TransformScale(float num);
private:
int scale;
在CGraphicsExercise2DView.cpp
// 设置规模
void CGraphicsExercise2DView::SetScale(int scale)
{
this->scale = scale;
}
// 变换规模
float CGraphicsExercise2DView::TransformScale(float num)
{
return num * scale;
}
并在CGraphicsExercise2DView()
函数添加
// 设置规模比例
SetScale(70);
在CGraphicsExercise2DView.h
public:
float TransformCoordinateScaleX(float x);
float TransformCoordinateScaleY(float y);
在CGraphicsExercise2DView.cpp
// 变换x的坐标和规模
float CGraphicsExercise2DView::TransformCoordinateScaleX(float x)
{
return TransformScale(x + 2);
}
// 变换y的坐标和规模
float CGraphicsExercise2DView::TransformCoordinateScaleY(float y)
{
return TransformScale(y + 4);
}
在CGraphicsExercise2DView.h
类外面定义
// 支持绘制的函数类型
enum Function { Sin, Cos };
类里面定义
public:
void SetDrawFunction(Function fun);
private:
Function fun;
在GraphicsExerciseView.cpp
#include <math.h>
// 设置绘制的函数
void CGraphicsExercise2DView::SetDrawFunction(Function fun)
{
this->fun = fun;
}
并在CGraphicsExercise2DView()
函数添加
// 设置绘制的函数
SetDrawFunction(Sin);
设置正余弦函数的x取值范围如[0, 2*π]
,设置x的取样步长如0.01
。
在CGraphicsExercise2DView.h
public:
void SetPlotSin(float startX, float endX, float step);
private:
float startX, endX, step;
在CGraphicsExercise2DView.cpp
// 设置范围和步长
void CGraphicsExercise2DView::SetPlotSin(float startX, float endX, float step)
{
this->startX = startX;
this->endX = endX;
this->step = step;
}
并在CGraphicsExercise2DView()
函数添加
// 设置自变量x范围[startX, endX]、取样步长step
SetPlotSin((float)0.0, (float)6.3, (float)0.01);
坐标系是距离左上角右下各2 * 规模个像素开始绘制的(即y轴的顶点是(2 * 放大规模, 2 * 放大规模))
在OnDraw()
函数的// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
下面添加如下代码
// -------------------- 绘制坐标系 -------------------------
float endPointX = 2 + endX + 2;
// 坐标y轴
pDC->MoveTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(2));
pDC->LineTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(6));
// 坐标x轴
pDC->MoveTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(4));
pDC->LineTo((int)TransformScale(endPointX), (int)TransformScale(4));
// 坐标y轴的箭头
pDC->MoveTo((int)TransformScale((float)1.8), (int)TransformScale((float)2.2));
pDC->LineTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(2));
pDC->LineTo((int)TransformScale((float)2.2), (int)TransformScale((float)2.2));
// 坐标x轴的箭头
pDC->MoveTo((int)TransformScale(endPointX - (float)0.2), (int)TransformScale((float)3.8));
pDC->LineTo((int)TransformScale(endPointX), (int)TransformScale(4));
pDC->LineTo((int)TransformScale(endPointX - (float)0.2), (int)TransformScale((float)4.2));
// -------------------- 绘制刻度线 -------------------------
// 绘制y轴刻度线
for (float scaleY = 3; scaleY <= 5; scaleY += 0.2)
{
pDC->MoveTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(scaleY));
pDC->LineTo((int)TransformScale((float)2.1), (int)TransformScale(scaleY));
}
// 绘制x轴刻度线
for (float scaleX = 2.2; scaleX < endPointX - 1; scaleX += 0.2)
{
pDC->MoveTo((int)TransformScale(scaleX), (int)TransformScale(4));
pDC->LineTo((int)TransformScale(scaleX), (int)TransformScale(3.9));
}
// -------------------- 绘制文字 -------------------------
// 绘制y轴的y
pDC->TextOutW((int)TransformScale(1.8), (int)TransformScale(2.3), CString("y"));
// 绘制x轴的x
pDC->TextOutW((int)TransformScale(endPointX - (float)0.5), (int)TransformScale(4.1), CString("x"));
CString s;
// 绘制y轴刻度文字
for (float ScaleTextY = 2.9, text = 1.0; ScaleTextY <= 4.9; ScaleTextY += 0.2, text -= 0.2)
{
s.Format(_T("%.1f"), text);
pDC->TextOutW((int)TransformScale(1.6), (int)TransformScale(ScaleTextY), s);
}
// 绘制x轴刻度文字
for (float ScaleTextX = 2.3; ScaleTextX < endPointX - 1; ScaleTextX += 0.4)
{
s.Format(_T("%.1f"), ScaleTextX - 1.9);
pDC->TextOutW((int)TransformScale(ScaleTextX), (int)TransformScale(4.1), s);
}
// 绘制函数图的Title
// 判断调用的函数
switch (fun)
{
case Sin:
pDC->TextOutW((int)TransformScale(4), (int)TransformScale(6), CString("y = sin( x )"));
break;
case Cos:
pDC->TextOutW((int)TransformScale(4), (int)TransformScale(6), CString("y = cos( x )"));
break;
default:
break;
}
x从startX绘制到endX,每间隔step绘制一次。
也是在OnDraw()
函数下面添加
// -------------------- 绘制函数 -------------------------
// 不改变坐标和规模的xy
float x, y;
for (x = startX; x <= endX; x += step)
{
// 判断调用的函数
switch (fun)
{
case Sin:
y = (float)sin(x);
break;
case Cos:
y = (float)cos(x);
break;
default:
break;
}
// 对xy改变坐标和规模再显示点
pDC->SetPixel((int)TransformCoordinateScaleX(x), (int)TransformCoordinateScaleY(y), 0);
}