huahuacn / ddz_creator

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

...\CocosCreator.exe --project projectPath --build "platform=web-desktop;debug=true"

--project:必填,指定项目路径

--build:指定构建项目使用的参数

在 --build 后如果没有指定参数,则会使用 Cocos Creator 中 构建发布 面板当前的平台、模板等设置来作为默认参数。如果指定了其他参数设置,则会使用指定的参数来覆盖默认参数。可选择的参数有: configPath - 参数文件路径。如果定义了这个字段,那么构建时将会按照 json 文件格式来加载这个数据,并作为构建参数。这个参数可以自己修改也可以直接从构建面板导出,当配置和 configPath 内的配置冲突时,configPath 指定的配置将会被覆盖。 logDest - 指定日志输出路径 includedModules - 定制引擎打包功能模块,只打包需要的功能模块。具体有哪些功能模块可以参考引擎仓库根目录下 cc.config.json(GitHub | Gitee)文件中的 features 字段。 outputName - 构建后生成的发布包文件夹名称。 name - 游戏名称 platform - 必填,构建的平台,具体名称参考面板上对应插件名称即可 buildPath - 指定构建发布包生成的目录,默认为项目目录下的 build 目录。可使用绝对路径或者相对于项目的路径(例如 project://release)。从 v3.4.2 开始支持类似 ../ 这样的相对路径。 startScene - 主场景的 UUID 值(参与构建的场景将使用上一次的编辑器中的构建设置),未指定时将使用参与构建场景的第一个 scenes - 参与构建的场景信息,未指定时默认为全部场景,具体格式为:{} debug - 是否为 debug 模式,默认关闭 replaceSplashScreen - 是否替换插屏,默认关闭 md5Cache - 是否开启 md5 缓存,默认关闭 mainBundleCompressionType - 主包压缩类型,具体选项值可参考文档 Asset Bundle — 压缩类型。 mainBundleIsRemote - 配置主包为远程包 packages - 各个插件支持的构建配置参数,需要存放的是对于数据对象的序列化字符串,具体可以参考下文。

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