- 沙箱模式封装图片加载函数,对外暴露loadImg(imgUrl,Fn)函数,
其中imgUrl为图片地址(对象),Fn为回调函数。
- 创建整个游戏函数,封装为DrawSnake,单例模式对外暴露DrawSnake()
- 原型中创建随机生成食物函数food,思路为把20(整个游戏以20为一个单位)的倍数放入数组,随机取出其中一个。
- 初始化蛇身
- 蛇头移动(headMove())
- 每次移动之前获取当前的蛇头坐标
- 重新获取蛇身节点
- 若屏幕宽度小于768,则认为是手机端,显示控制按钮,否则为键盘控制
- 初始化四个方向布尔值,按钮或键盘改变的是布尔值真假,每次只有一个为真
- 若蛇头碰撞到四周,则over为true;若蛇头碰到蛇身,则over为true。
- 每次移动之前获取当前的蛇头坐标
- 蛇身移动
- bodyMoveDelete(),未吃到食物,则删除蛇尾,并把蛇尾添加到蛇头
- bodyMoveClone(),吃到食物,则复制蛇头节点为新节点,修改坐标为原蛇头坐标,添加到蛇头,并重新生成食物
- bodyMoveDelete(),未吃到食物,则删除蛇尾,并把蛇尾添加到蛇头
- bodyArr()
- 所有蛇身坐标存入数组,用以判断蛇头是否撞到蛇身,即蛇头坐标等于数组其中的一个
- 用蛇身的长度来确定得分
- 所有蛇身坐标存入数组,用以判断蛇头是否撞到蛇身,即蛇头坐标等于数组其中的一个
- 设置游戏难度
通过点击难度按钮修改定时器执行时间