hpedrorodrigues / TimeRunner

A simple game made in Lua language with Corona SDK

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Time Runner

Build Status

Atualmente disponível na Play Store.

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Sumário

Enredo

Time Runner é um jogo feito para dispositivos móveis. Inspirado em um post, tem como objetivo fazer o jogador entrar numa viagem através da história de forma divertida, além de testar o tempo de reação do jogador.

Objetivo Geral

  • Fazer com que o jogador melhore seu tempo de reação no jogo

Objetivos Específicos

  • Desviar dos obstáculos
  • Durar o máximo de tempo que conseguir

Regras do Jogo

  • Ao ser atingido por um obstáculo o jogador perderá o jogo
  • A pontuação do jogador será o seu tempo no jogo em segundos
  • O jogador poderá ser atingido apenas 3 vezes por um obstáculo
  • O jogador poderá disparar bolas de poder nos obstáculos, mas seu poder tem um limite, e ele terá que esperar um power up para reestabelecer suas energias

Imagens

Veja imagens do jogo aqui.

Diagrama de navegação

Diagrama de navegação

Tabela de colisão

Tabela de colisão

Idéia inicial

  • Um jogo onde você joga como um cientista louco viajante
  • Você toca na tela para saltar sobre obstáculos e desliza para derrubar inimigos
  • Você começa cada jogo saindo de um portal para um período no tempo
  • Você tem que saltar por cima de coisas como pântanos e tocos de árvores, com insetos gigantes atacando você através da história
  • Se você sobreviver por tempo suficiente, a floresta começa gradualmente a diluir-se para fora, o chão fica mais seco, e os dinossauros começam a aparecer como inimigos
  • O jogo inteiro vai ser assim e quanto mais tempo você permanecer vivo, o jogo vai ficando mais difícil
  • Gráficos simples e fundos repetidamente gerados irá tornar mais fácil para produzir uma abundância de diferentes períodos de tempo
  • Por meio de antigos animais para os seres humanos primitivos para a civilização antiga, através da história registrada e culminando nas ruínas de uma colônia espacial de alta tecnologia, que você vai continuar a correr no "para sempre" se você chegar a esse ponto
  • Encontrar novos tempos dar um incentivo para o progresso, além do mecânico normal dos recordes. Simples e viciante, mas com um único ponto de venda interessante.

Anotações

  • Veja algumas imagens da evolução do jogo aqui.
  • Veja algumas referências utilizadas no jogo aqui.

Tecnologias utilizadas

  • Corona Simulator - Version 2016.2830 (2016.2.18)
  • Travis CI
  • IntelliJ IDEA

License

Copyright 2015 Pedro Rodrigues

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About

A simple game made in Lua language with Corona SDK

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Language:Lua 99.7%Language:Shell 0.3%