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基于Java语言的设计模式Demo

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基于Java语言的设计模式Demo

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临这来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的

代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)、

可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)、

可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,成为可维护)、

可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响),使程序呈现高内聚、低耦合的特性。

设计模式七大原则

​ 设计模式原则,其实是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这么设计的依据)

1、单一职责原则

​ 对类来说,即一个类应该只负责一项职责。

单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

  • 提高类的可读性,可维护性

  • 降低变更引起的风险

  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2、接口隔离原则

​ 客户端不应该依赖它不需要的借口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应依赖其抽象

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  • 依赖倒转(倒置)的中心**是面向接口编程

  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象值得是接口和抽象类,细节就是具体的实现类

  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

依赖关系传递的三种方式

接口传递

构造方法传递

setter方式传递

依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层
  • 继承时遵循里氏替换原则

4、里氏替换原则

**目的:**所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定范围和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的字类,并且父类修改后,所有涉及到字类的功能都有可能产生故障。

在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11 - 3 = " + a.fuc1(11, 3));
        System.out.println("1 - 8 = " + a.fuc1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");

        B b = new B();
        System.out.println("11 - 3 = " + b.fuc1(11, 3));
        System.out.println("1 - 8 = " + b.fuc1(1, 8));
        System.out.println("11 + 3 + 9 = " + b.fuc2(11, 3));
    }

}

class A {
    // 返回两个数的差
    public int fuc1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {

    @Override
    public int fuc1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
    public int fuc2(int num1, int num2) {
        return fuc1(num1, num2) + 9;
    }
}

我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。

5、开闭原则ocp(Open Closed Principle)

开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则

6、迪米特法则

7、合成复用原则

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