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通过cpp实现设计模式

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DesignPatternByCpp

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  • 通过cpp实现设计模式
  • 学习要点
    • 设计原则

1.创建类

01.Simaple Factory 简单工厂

02.Factory Method 工厂方法

  • 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。 ——《设计模式》GoF

03.Abstract Factory 抽象工厂

  • 定义: 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF

04.Bulider 生成器

05.Prototype 原型

06.Singleton 单例

  • 定义: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》GoF

2.结构类

07.Adapter 适配器

08.Bridge

09.Composite 组成

10.Decorator 装饰模式

  • 定义: 动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生产子类更为灵活。—— 《设计模式》GoF

11.Facade外观

12.Flyweight 享元

13.Proxy 代理

3.行为类

14.Chain Of Responsibility 职责链

  • 定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 ——《设计模式》GoF

15.Command 命令

16.interpreter 解释器

17.iterator 迭代器

18.mediator 中介者

19.memento 备忘录

20.Observer 观察者模式

  • 定义: 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《设计模式》 GoF

21.Strategy 策略

*定义: 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序而变化。 ——《设计模式》 GoF

22.State 状态

23.TemplateMethodPattern 模板方法

  • 定义: 定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中
  • 不要调用我,让我来调用你

24.Visitor 访问模式

About

通过cpp实现设计模式


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Language:C++ 76.3%Language:CMake 23.2%Language:C 0.5%