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「很大声周刊」记录每周工作、生活所见。

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很大声周刊

Cover

在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。

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灵感来自 阮一峰的网络日志


六月

  • vol.109

    • Houdini Vex 累加 - 求解器
      • Housini Solver
    • Houdini 获取自定义变量 - 程序化建模
    • 小白兔白又白
    • 破了洞的美梦 ( Taipei Ocean ) - 伤心欲绝
  • vol.108

    • 画一个圆 - 弧度值问题
      • 点到线
    • Houdini Engine - Unreal
    • Unity 支持直接导入 blender 文件
    • 小白兔白又白
    • そして僕は途方に暮れる (feat. 黒川沙良)

五月

  • vol.107

    • Houdini VEX 和 Processing / P5js
    • Joy Of Vex - Houdini VEX 课程
    • VEX for artists
    • Free UV Checker Maps - UV 检查底图
    • 基于 WebGL 的 2D 星空生成器
    • 小白兔白又白
    • Hiroko - Night Tempo
  • vol.106

    • Houdini Engine for Unreal - 将 Houdini 数字资产加载到 UE 中
    • Processing with AI - 基于 Processing / P5js 的 AI 课程
    • Hugging Face - 机器学习模型和数据集平台
    • Pivot Painter 工具 2.0 - UE
    • WebSynths - 基于浏览器的合成器
    • 小白兔白又白
    • Magic (The Magician remix) - Polo & Pan
  • vol.105

    • RiTa - 自然语言和生成式写作工具
    • math-as-code - JavaScript 与数学符号
    • JSXGraph - 基于浏览器的交互式几何、函数绘画库
    • P5JS Demo - Christopher Swift
    • CAD Assistant - 离线 3D CAD 查看器和转换器
    • Redshift OSL Shader - 用于 Redshift 的开放着色语言 (OSL)的集合
      • OSL(Open Shading Language) - 开放着色语言
    • SharedDrop - 基于浏览器的局域网传输工具
    • Simplygon - 微软推出的游戏优化工具
    • LOD(level of detail ) - 细节程度
    • 小白兔白又白
    • Best of Me - ARTBAT / Sailor & I
  • vol.104

    • 小白兔白又白
    • SLEEP: Tranquility Base
  • vol.103

    • 节日快乐 🤗
    • 小白兔白又白

四月

  • vol.102

    • 希望大家可以一起呼吁一下
    • 游戏,我要玩游戏!- 青年小伙子
    • 小白兔白又白
    • Not The Same Anymore - The Strokes
  • vol.101

    • Houdini FBX 文件批量输出的问题
      • 通过 For 循环输出每个部分
      • ROP FBX Output 节点 path 属性
    • Houdini 两种删除点/线/面的方式
    • UE 导入模型时提示 「ue 无法三角剖分网格」- Houdini
    • 小白兔白又白
    • 床 - 草东没有派对
  • vol.100

  • vol.99

    • 关于 copytopoints 节点的随机属性 - Houdini
    • 通过 class (connectivity) 实现面的随机颜色 - Houdini
    • 科技爱好者周刊 248:不要夸大 ChatGPT- 阮一峰
    • Houdini 泰坦计划 Project Titan
    • Midjourney 样式和关键字参考
    • Midjourney 官方文档
    • ChatGPT 中文指南
    • 小白兔白又白
    • Daylight - Joji / Diplo

三月

  • vol.98

    • Houdini Vex 获取点数量 @numpt
    • Houdini Vop 获取点数量 Point Count VOP node
    • Houdini Vex 获取面数量 @numprim
    • Houdini Vex 获取面编号 @primnum
    • 这些可以干嘛?
    • UE 导入 FBX 模型无法读取顶点颜色怎么办?
    • 小白兔白又白
    • Dirty Town - Mother Mother
  • vol.97

    • 合成节点 Cop - Compositing Nodes - Houdini
    • Quixel Mixer - 3D 纹理编辑
    • Houdini 各个模块的作用
    • EmberGen 1.0 - 实时烟雾、爆炸
    • Houdini 常见问题解答 - Houdieni Wiki
    • 幕后花絮:纳什维尔国际机场 - Gentilhomme
      • Gentilhomme
    • 【渐构】万字科普GPT4为何会颠覆现有工作流
    • 分布式一致性与共识的前世今生
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第55期
    • Slide Tackle - Japanese Breakfast
  • vol.96

    • 通过属性控制挤出分段数量 - Houdini
    • 三角函数超基础应用 - Houdini
    • D5 Render - 环境渲染器
    • Clarisse - 大型环境渲染
    • NessGraphics 的 NFT – Alex 的反乌托邦赛博朋克世界的完整故事
    • VEX 片段
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第54期
    • The Dreams - Running Blue
  • vol.95

    • Processing to P5js - 留意强、弱类型语言的问题
    • Cymatics 和 Chladni(克拉尼)
      • Houdini 实现这种效果
    • Houdini - 如何将相机焦点 (DOF) 捕捉到移动物体
    • 保罗·帕克(图形算法/公式)
    • Entagma × Coding Train
    • 小白兔白又白
    • 县道184(卷首诗) - 交工乐队

二月

  • vol.94

    • Houdini 导出速度属性(UE / Blender)
    • UE 获取 Houdini 属性
    • 为什么艺术家受够了AI绘画
    • Houdini pscale 属性可视化
    • Send To Unreal - Blender 向 UE 发送数据
    • Entagma × Coding Train
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第52期
    • Human Sadness - The Voidz
  • vol.93

    • Chladni - 克拉尼图案
      • Houdini Vex Chladni - Entagma
      • 【教程】用 houdini 制作程序化 Chladni 图案 - Clown_丑
      • 关于 Chladni 图案
    • 在三维物体上使用 Chladni 图案
      • 法线
    • Houdini 相机约束
    • 新必应 - AI 搜索引擎
    • 微软必应步子迈太大,聊天机器人是有个性还是扯淡?
    • 小白兔白又白
    • When You Are Near - Carolina Liar
  • vol.92

    • 尝试新的渲染器 - Redshift(GPU)
    • Houdini 安装 Redshift
    • Windows 奇妙多多 - 重启 GUP
    • Redshift - Houdini 需要注意的地方
    • Redshift Houdini 文档
    • Houdini 修复流体网格闪烁
    • Edge Damage - Houdini 边缘磨损工具
    • 磨损+查找边缘上色搭配用法 - Houdini
    • 谷歌即将出品的人工智能 - Bard
    • 体验一把ChatGPT:一本正经胡说八道,在**前途难测
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第50期
    • Nous - Annael / Videoclub / Adèle Castillon
  • vol.91

    • 动态公式 - Justin Windle
    • Labs Edge Smooth 平滑边缘 - Houdini
    • Volume Trail - Houdini
    • PHYSICALLYBASED - 基于物理的材质参数
    • HDRI 集
    • No Emotion HDR
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第49期
    • Soft Sounds from Another Planet - Japanese Breakfast

一月

  • vol.90

    • 学习 Houdini Vex
    • Javascript 生成器简介
    • JS - 如何在 for-of 循环中获得索引值
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第48期
    • 灯塔 - 法兹乐队 FAZI
  • vol.89

    • StringsAlign.js for p5.js
    • p5.touchgui
    • Shields.io - GitHub 文档徽章
    • p5.js-svg
    • 语义化版本控制
    • Mac 录屏没有声音?试试用 Soundflower 解决|一日一技
    • 踏雪寻梅 - 上海复兴方案
  • vol.88

    • Houdini 预览视图中开启摄像机景深
    • Blender Kit - 网络不灵的时候怎么办
    • Houdini - Retime 保护 UV
    • Houdini VEX 创建组
    • Group Promote - Houdini 组类型转换
    • Houdini 中的「点线面」
    • Houdini Peak,点、线、面沿法线平移
    • Three.js零基础入门教程(郭隆邦)
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第47期
    • Edge of a Dream - The fin
  • vol.87

    • Houdini - Sweep 导出模型封口问题
    • Extrude Subdivision - Houdini 插件
    • Houdini 导入 Houdini Digital Assets(HDA)
    • Houdini 官方推出的入门书籍
    • Sonic-Pi 课程 - Mister Bomb
    • Sonic Pi 在用
    • Ableton 出品的音乐课程
      • 基础音乐课程
      • 合成器课程
    • Video.js
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第46期
    • Space Is the Place - Men I Trust
  • vol.86

    • Houdini Remesh 节点 - UV 接缝
    • 获得更细腻的布料同时降低内存压力 - Houdini
    • 复制到点后的实例抖动怎么办? - Houdini
    • p5.play - 2D 游戏引擎
    • Device.js - 检测当前设备
    • 几个开源音乐网站
      • FMA
      • Jamendo
      • LooperMan
      • FreeSound
    • Texturing - 高精度数字人像
    • Win11 - AirPods Pro 声音变小怎么办
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第45期
    • We Belong (Odesza Remix)

2023

十二月

  • vol.85

    • 最近关于 WebAR 的尝试
    • Three.js + AR.js 测试 - stemkoski
    • 使用 Three.js + AR.js 实现 WebAR - 君冢
    • 什么是速度?- Houdini
    • Houdini VEX - Chramp 用法
    • 金丝雀 - Rodeo FX
    • 中南海新包装
    • Dynamic Wallpaper Club - MacOS 动态壁纸
    • 后互联网时代的乱弹 第44期
    • 肥蝶他久久不能离去 - 超级市场
  • vol.84

    • 关于 Houdini Vex 数据类型
    • Houdini 沿法向旋转
    • IES Library - 使用真实世界的照明进行更好的渲染
    • 载入3D模型(Loading 3D models)- three.js
    • CHARGE - Blender Studio 的第 14 部公开电影
      • 更多 Blender Studio 出品的电影
    • 安田昂弘 - 平面设计师
    • Ping.eu - 线上 Ping
    • 在网页中置入响应式 P5.js 画板
    • USD - 通用场景描述
      • USDZ - 向 Apple 设备提供 AR 和 3D 内容
      • Reality Converter - 将 3D 文件转换为 USDZ
    • 后互联网时代的乱弹 第43期
    • Tactics - Japanese Breakfast
  • vol.83

    • Blender 3.4
      • 关于几何节点 UV
      • Blender 几何节点绒毛 - Joey Carlino
    • Glitch - 在线 Web 开发平台
    • 被遗弃的设计 - 立入禁止
    • Houdini - Distance From Geometry
    • Houdini - 关于「Copy to points」的基础操作介绍 - CGForge
    • 检测手段的「敏感性」和「特异性」
    • gpt.chatapi.art - ChatGPT 的反向代理
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第42期
    • Battered, Black & Blue (Hole In My Heart)
  • vol.82

    • Mops Houdini
    • 为什么《星际穿越》的配乐,你一听就想哭?【银屏系】丨机核
    • git 命令在 Windows / MacOS 系统下的不同写法
    • 「小泽」我感染了新冠病毒。
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第41期
    • Elephant Woman - Blonde Redhead

十一月

  • vol.81

    • Unicode 大世界 - Processing
    • Houdini 输出含多个 uv 信息的 abc 文件
    • 更简洁的矩阵写法
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第40期
    • 旅途愉快 - 寸铁
  • vol.80

    • Houdini 中 「*」号的应用
    • 关于贴图资产管理
    • Entagma - Houdini、Blender 课程
    • 自定义多个颜色(贴图)材质节点 - Blender
    • 得意黑 - oooooohmygosh / atelierAnchor 锚坞
    • Houdini 通过颜色拆分物体
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第39期
    • Silently - Blonde Redhead
  • vol.79

    • 取模运算(模数、Modulo)
      • 对 2 取模即可判断整数的奇偶性
      • 可用于判断一个数是否能被另一个数整除
    • PolyReduce 2.0 几何节点 - Houdini
    • 上周没搞定的问题解决啦
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第38期
    • Incandescent Structures Of Maybe - Ugress
  • vol.78

    • 传递属性 - Houdini
    • Snapdrop 基于浏览器的本地文件传输
    • 暂时还没搞定,在 Vellum 中设置多种压力值 - Houdini
    • 如何满足小众的录屏需求?自己配置 FFmpeg 解决问题
    • 一场很(没)有必要的春晚
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第37期
    • 给我一个好消息 - 李青说唱

十月

  • vol.77

    • 关于拓扑你需要知道的一切
    • CGWiki
    • 在几秒钟内将 MP4 变成 GIF - ffmpeg
    • iTerm2 配置和美化 - LANVNAL
    • 程序内容生成 - Houdini
    • 电影里的人,为什么要穿衣服?【银屏系】丨机核
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第36期
    • 好望角 Cape of Good Hope
  • vol.76

    • 是什么让生成艺术变得如此困难?
    • Houdini 拆分、输出 UV 线框图
    • Processing 新玩法,只用一个摄像头就能追踪人体,手部关节,识别文字...
    • Houdini VEX 创建几何
    • 去掉重复面是非常重要的步骤 - Houdini
    • 适合物理模拟的测试模型 - Houdini
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第35期
    • 阿嫂看了出眼泪 - 还潮 / 苍苍老张
  • vol.75

    • Houdini VEX noise 写法
    • 关于 Houdini VEX
    • 自定义 Processing 配色方案
    • DIORIVIERA 限定系列 - Web 3D
    • Blender 驱动器限制映射值表达式
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第34期
    • 别来无恙 - 简约情人
  • vol.74

    • 详细解析 HTTP 与 HTTPS 的区别
    • WebAR 与 HTTPS
    • GitHub Pages —— 解决 HTTPS 的方法之一
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第33期
    • 特斯河之赞 (重新录制) - 九宝乐队
  • vol.73

    • UE 输出配置文档
    • 两个 Blender 批量导入文件插件(obj、fbx)
      • obj
      • fbx
    • 面向初学者的 UE5 灯光教学
    • 从 Houdini 输出到 UE5 渲染
    • Houdini四元数以及角度和弧度(二倍速)
    • 小白兔白又白
    • Chalk Stars - Animal Kingdom

九月

  • vol.72

    • 基于网络的增强现实:所有你需要知道的
    • 2022 年 Web AR 的新变化
    • AR.js
    • MindAR
    • A-Frame
    • Quixel Bridge 和 Unreal
    • About Revue Faire 平行交错——对于Revue Faire的回应
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第31期
    • Bizarre Love Triangle - New Order
  • vol.71

    • 为 Houdini(19) 和 Blender 安装 ACES/OCIO
    • ACES(学院色彩编码系统)
    • OpenColorIO
    • GitClone - GitHub 缓存加速
    • Blender 应用几何节点
    • Houdini - 如何访问 Flip 的每个点
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第30期
    • Claire - Anyma/Janus Rasmussen
  • vol.70

    • Houdini 删除属性时需要注意的问题
    • 表达式(编程)中开、关(1、0)的用法
    • Blender 在驱动器中实现条件判断
    • Blender 发布 3.3 长期支持版
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第29期
    • A Cycle (feat. Odile) - Men I Trust
  • vol.69

    • 虚幻引擎 5 中的九十天
    • Unity vs Unreal Engine: 哪个是更适合你的游戏引擎
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第28期
    • The Mall - Leopard Tuesday

八月

  • vol.68

    • Python + FFmpeg 批量修改图片格式
    • FSpy - 图片摄像机适配软件
    • 原声吉他在线调音器 - Fender
    • Houdini中物体旋转的原理(矩阵、四元数)
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第27期
    • Time Is Running Out - Why Mona/Unlike Pluto
  • vol.67

    • Physically Based Rendering - PBR 材质数据参考
    • Processing 4 编辑器主题配色
    • OpenVDB
    • Katrin Engler - 花艺摄影师
    • 吉他的物理原理
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第26期
    • Finding Flowers in the Snow - 上海复兴方案
  • vol.66

    • Houdini Solaris
      • 除自家 Karma 以外支持的渲染器
      • Solaris & USD
      • 在 Solaris 中使用 MaterialX
    • 适用于 Blender® 的 AMD USD™ Hydra™ 插件
    • ゼロから始めるHoudini - Houdini 基础知识 - Studio Satsuki
    • 侧耳生长延时 - 曳尾菌
    • Iliya Delivichev - 菌类摄影
    • 后互联网时代的乱弹 第25期
    • 安全降落(Safe landing)- 表情银行
  • vol.65

    • Cables - Web 端实时交互平台
      • Cables 2022 年 6 月新版发布
    • It's Nice That - 创意作品聚合
    • Hands Free JS - Web 端面部、手部、姿势跟踪
    • Processing 或 p5.js——对于初学者来说,哪种语言更好?
    • P5js 新增 28 个外部库(Libraries)
      • p5.Polar - 几何图案
      • p5.voronoi
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第24期
    • Tieduprightnow - Parcels

七月

  • vol.64

    • P5.js Svg Examples
    • 关于 Noise
      • Comp Form - Noise
      • Genekogan — Noise
    • Comp Form - 创意编程算法
    • Art Blocks - 生成艺术 NFT
    • MaxMSP
    • p5.capture
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第23期
    • Touch - Daft Punk / Paul Williams
  • vol.63

    • Houdini 19.5 发布
    • Audio Visual 音像表演技術實作 - 使用 p5.js 串連 Ableton Live 進行實時表演
    • 一次看懂JavaScript的未來!你該知道的p5.js、生成式藝術與NFT技術整合應用
    • _________pool - 数字内容作者
    • 在线吉他调音 - GUITAR—TUNER
    • ElectronJs - 构建跨平台应用程序
    • Blender 命令行渲染场景
    • TIMJ Design - 动态设计师/摄影师/Houdini 入门课程
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第22期
    • Cabin Down Below - The Royal Concept
  • vol.62

    • Blender 几何节点展开 UV(3.3.0 Alpha)
    • Codrops - 网页设计/开发博客
    • WEBMIDI.js
    • 第 59 届金马影展动态主视觉
      • 【金馬59主視覺】製作幕後花絮、質感創作細節
    • Justin Gitlin - 创意开发者/音乐人
      • Justin Gitlin - Haxademic.js
    • Online music tools - 线上音乐工具
      • Web MIDI test page
    • 我重新设计了我的网站 - Monica
      • WebMIDI 示例 - Monica
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第21期
    • 石头房子 - 野孩子
  • vol.61

    • CG TD Pipeline - CG 项目管道流程
    • Snapdrop 跨设备文件传输
    • 万字解析:今天的游戏技术究竟发展到了什么程度?
    • medusascience - 水母生物学
    • USD 通用场景描述 - 数字资产互通
    • Three D Scans - 开源三位模型
    • Scripting Processing With MIDI
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第20期
    • I See Reflections in Your Eyes - 木戸やすひろ
  • vol.60

    • Open Color IO - 面向电影制作的完整色彩管理解决方案
      • Blender 的颜色管理基于 OpenColorIO 库
    • Blender 文件管理相关
    • 第33届金曲奖
      • 最佳新人奖 - 珂拉琪
      • MEmento·MORI - 珂拉琪
    • Chikayuki Tateishi - 海蛞蝓摄影
    • 统筹方法——华罗庚
    • Gscatter 0.5.0 - 适配 Blender 3.2
    • Tim Grimsey - 摄影师(极光/真菌)
    • 小白兔白又白
    • 后互联网时代的乱弹 第19期
    • 摇滚纠察小队长 - 伤心欲绝

六月

  • vol.59

    • K-Lite Codec Pack Full - 音视频解码包
    • CGWiki
    • 真菌大放送
      • fungi_photographer
      • fungiwoman
    • 【教程】5个小技巧让你的动画设计更有趣
    • 木根 Mugen Woong - 植物景观
    • Asu - 植物景观
    • exping:一个地图创作工具是怎么诞生的?
    • 6月特辑:蔡依林《玫瑰少年》凭啥拿金曲奖?编曲中隐藏着哪些细节?
    • 后互联网时代的乱弹 第18期
    • 如常 - 草东没有派对
  • vol.58

    • Ksawery Kirklewski - 动态设计/创意编程/音画联动
      • “SYMPHONY IN ACID” BY MAX COOPER
      • “HANGING D” BY JOEP BEVING – MAX COOPER REMIX
    • STORM VFX - 粒子模拟工具
    • Bandai-Namco-Research-Motion 数据集 - 万代南梦宫
    • 【鬼谷闲谈】地衣:死生契阔 与子成说
    • Unsplash「地衣」页面
    • 地衣生物学 - 美国林务局
    • Lesterbanks - 3d、动画、VFX 教程、资源聚合网站
    • 给猫带上摄像头,沉浸式体验话痨猫猫的一天
    • 百花深处 - 陈凯歌
    • EmberGen - 实时流体模拟
    • 巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣
    • 后互联网时代的乱弹 第17期
    • chosen - Blood Orange
  • vol.57

    • Houdini Vellum - 动力学解算
    • VELLUM NODES - Houdini Vellum 节点教程
    • Blender 3.2 正式版发布
    • mohsen moradi - 超现实影像
    • 地表最强AI画概念图!?Midjourney 内测报告
    • Eniosta - 超现实景观
    • 有趣的方言可视化!Ah Hah Dialects
    • 小猫爬墙、小猫睡觉
    • 后互联网时代的乱弹 第16期
    • Venus Fly
  • vol.56

    • Quixel - 超棒的 3D 资产库
    • Gamma校正与线性工作流入门讲解
    • Mops - Houdini 运动运算符
    • Kindle 停止运营,那些亚马逊回答和没有回答的问题
    • 滑动变焦
    • On and On - 实验项目
    • 适用于声音问题的 AirPods Pro 服务计划
    • DJ 音标简介和示范
    • 《爱死机3》是当下科幻剧的最高水平吗?
    • 后互联网时代的乱弹 第14期
    • Posing In Bondage - Japanese Breakfast

五月

  • vol.55

    • 山东东营:醉美黄河口湿地 - 胡友文
    • Blender 属性(几何节点) - CrossMind Studio
    • 关于节点操作
    • 《吉巴罗》美学解析【银屏系漫游指南】丨机核
    • 史前星球
    • 麻辣隔壁 - 第五季
    • Blender 中的产品设计:耳机(全过程) - Derek Elliott
    • 5 人团队如何制作大片级别的电影特效 | 有线
    • 后互联网时代的乱弹 第14期
    • ... passing by - Ulrich Schnauss
  • vol.54

    • 粘菌系列摄影 - 巴里韦伯
    • Entagma - Houdini / Blender 程序设计
    • 爱,死亡和机器人 第三季
    • 《爱,死亡和机器人》真正的精神来源丨银屏系漫游指南
    • 黑水纪录片 - 张帆-LUCIFER
    • Usaginonedoko - 标本产品
    • ƒunctions 有机雕塑
    • Blender 教程初学者 | 搅拌机流体模拟 | 没有插件
    • 英-Hanabusa - 金属丝/树脂花 - 饰品
    • 后互联网时代的乱弹 第13期
    • 不在场 - 重轻
  • vol.53

    • Blender 合成功能
    • 阿凡达:水之道 | 预告片
    • Figma Config 2022
    • 《毛骗》正式登陆B站
    • 这暖气片挺好,Radion® 铸铁散热器
    • 能能火 - Blender 几何节点向教程作者
    • A cloud never dies - 小河
    • Artiphon ORBA - 合成器
    • 这名“业余”程序员,曾用50张1080Ti对抗癌症
    • 谷歌地图沉浸式视图
    • How to Get What You Want - Elise Trouw(实时循环视频)
    • 后互联网时代的乱弹 第12期
    • Melt into the Blue (Acoustic Version)
  • vol.52

    • Graswald 开源植物资产
    • 胡迪尼并不可怕:初学者系列
    • 十三邀 第7期:许知远对话葛兆光 站在历史的远处
    • Blender 3.1 - 半写实肖像 - 延时摄影
    • 通过地图的方式还原北京疫情感染链条
    • 万能青年旅店《冀西南林路行》&《万能青年旅店》专辑CD
    • 一个**人,到底要怎么吃才更健康?
    • Chroma III - Yunchul Kim 作品
    • vol.975 互联网是否欺骗了我们 - 大内密谈
    • 《醉鬼的敬酒曲》- 庆功宴版
    • 后互联网时代的乱弹 第11期 - 互联网的前世今生
    • À la Folie
  • vol.51

    • 上海大润发天台上的少女
    • Blender 3.1 几何节点点分布问题
    • Microsoft PowerToys:用于自定义 Windows 的实用工具
    • ToDesk - 桌面端远程控制软件
    • 50首歌的 Synth-Pop 简史 - 熊小默
    • UIVF(紫外诱导可见荧光摄影) 摄影
      • Debora Lombardi
      • Craig P. Burrows
    • Movie Colors 电影色彩 - Processing 可视化
    • Georg Fasswald 乔治·法斯瓦尔德 - 概念艺术家
    • 后互联网时代的乱弹 第10期
    • Teenage Headache Dreams

四月

  • vol.50

    • Velocity - 流体微距短片
    • The Nature Of Code 代码的本质 - 丹尼尔·希夫曼
    • Teenage Engineering - TX–6 混音器
    • 学做游戏6年,做不出游戏5年半!不想跟教程!… - 猪摸摸Li
    • 安装 Houdini 时遇到的问题
    • 鬼谷说 - 动物演化史系列
    • 为公众号添加历史文章菜单栏
    • 后互联网时代的乱弹 番外03
    • Future Perfect - 产品短片
    • 开始使用 Sonic Pi - 树莓派
    • AKAI MPK Mini + 库乐队(GarageBand)- Ashley Smith
    • 后互联网时代的乱弹 第9期
    • We Belong - RAC
  • vol.49

    • 那就简单说说​「上海加菜」吧 - 褚明宇
    • 互联网还会变好吗?极客精神与 Web 3 - 晚点聊
    • Blender 插件开发
      • 环境配置
      • Blender插件开发
    • 原设计研究所 - HARA DESIGN INSTITUTE
    • 一张专辑是怎样诞生的 | 基本无害弹唱会with李想&胡晨
    • Toru Izumida - 视听艺术家
    • 【何同学】我找到了我最喜欢的数码产品,但是...
    • Kai Kundler - 动态设计师
    • All the Tired Horses - Lisa O'Neill
    • 后互联网时代的乱弹 第8期
    • Fish Draw - 画鱼(程序生成)
    • 后互联网时代的乱弹 第8期
    • Instant Crush - Daft Punk / Julian Casablancas
  • vol.48

    • 准备第四十八期周刊封面
    • DataV.GeoAtlas - 地图 svg
    • 标准地图服务
    • Blender 程序化纹理 - 循环图案
    • Blender 几何节点 - 通过「字符串转曲线」查看数值
    • 我不需要翅膀 - 宝矿力 2022 春季短片
    • 一件吵了100多年的小事…… - oooooohmygosh
    • HandBrake(视频压缩工具)支持中文界面
    • Blender 节点详解系列 042 光程 Light Path - darkstarrd
    • Sonic-Pi 实时循环 Sync
    • MagicaVoxel - 轻量 GPU 渲染器
    • 后互联网时代的乱弹 第7期
    • 晚春 - 腰乐队
  • vol.47

    • p5.capture - p5.js 输出视频
    • Blender 物理模拟一定要恢复物体原点啊
    • 提高五线谱读谱速度 - 科学钢琴阿洗
    • Blender 程序化纹理 - 循环图案
    • Python os 模块
    • Eva Cremers - 3D 插画师 / 动画导演
    • sonic-pi - 基于代码的音乐创作/表演工具
    • DJ_Dave - 编程系音乐人
    • 【EVA】第三新上海市防疫宣传片
    • 《面会菜》弹唱 - 飞啦不朽
    • 后互联网时代的乱弹 第6期
    • 拥有了新键盘很开心
    • Waiting (10 Years)

三月

  • vol.46

    • Enemies - Unity 数字人类
    • Good Moves - 动态设计精选
    • BACILE - 动态设计师
    • 兔子的下场 - 东东枪
    • TOMASZEWICZ STUDIO - 3D 影像
    • AKAI MPK Mini 3 - Midi 键盘
    • 我也想拥有这个落地灯
    • 龙女之声 - 生物学科普 UP
    • 后互联网时代的乱弹 第5期
    • Places We Don't Know
  • vol.45

    • 强行解锁 Blender 批量渲染
    • 编程环境配置指南
    • 远洋魔法 - 蒙特利湾水族馆
    • 燃气热水器怎么用
    • 这可能是做包装盒最好的方法了?(一) Blender纸盒建模
    • vatash - 故障艺术 / 蒸汽波
    • 阿保唱古诗之《静夜思》
    • Blender 导出 SVG - Freestyle SVG 导出器
      • 从模型到平面绘图
    • 下雪了
    • 后互联网时代的乱弹 第4期
    • Over The Hill - The fin
  • vol.44

    • Vladislav - 俄罗斯艺术总监/导演
    • Blender 3.1 稳定版
    • Blender 几何节点(光线投射)- CrossMind Studio
    • 计算音乐合成 - 中文翻译
    • 专辑系列封面设计 - iamdoctormilan
    • Figma 禁止大疆使用
      • 聊聊 Figma 封禁大疆 | 大家理性看待 不要焦虑
      • MasterGo
      • 即时设计
    • 北京的天空
    • 不要在肚子饿的时候喝茶
    • 后互联网时代的乱弹 第2期 - 元宇宙
    • 后互联网时代的乱弹 第3期 - 健康码崩了背后 & 考验上岸了吗
    • 轻轻 (Original) - 陳嫺靜
    • 街仔路雨落袂停 - 郑宜农/陳嫺靜
  • vol.43

    • Blender 2022 年战略目标
      • 几何节点中的物理动力学
    • 专访吴克俊(生成艺术家)
    • AvantForm 数字艺术作品服务平台
    • 显示按键插件 Shortcut VUr(Blender)
    • GENERATIVE HUT - 生成艺术平台
    • 42 期周刊封面是如何实现的
    • Robin Lundin - 作品
    • 用 Processing 制作的声音可视化作品
    • 后互联网时代的乱弹 第1期

二月

  • vol.42

    • 孔雀计划:中文字体排印的思路 - The Type
    • 字谈字畅
    • Generative Art Studio
    • [Blender] 初心者のためのGeometry Nodes入門
    • Blender 通过命令行渲染多个文件
  • vol.41

    • Blender Resources
    • Blender Cloud - Blender 官方资源
    • Blender Cloud Sync - 通过 Blender ID 同步配置
    • AMD - GPGOpen MaterialX Library
    • GORILLA SUN BLOG 创意编程博客
    • Blender Open Data
    • teamLab 北京(2022 年夏开幕)
    • Evolution in Small Multiples 小倍数的进化 - 线上生成艺术展览
    • Processing 更新
  • vol.40

    • Uniy 官方入门训练
    • Create With Code - 用代码创建
    • MELT 跨学科工作室
    • Nastplas 创意组合
    • 【Motion练习】Cruise - +界限突破+
    • Nekodigi - 生成艺术作者
    • [Blender] 初学者几何节点简介 - Junichiro Horikawa
    • 奥华牌粗粮锅巴
  • vol.39

    • 🐯 2022 新年快乐 🐯
    • 草原儿女套餐
    • 羊杂汤
    • 吃饺子
    • 猪皮冻
    • 炸大糕、炸油条
    • 山药芋子
    • 擅长在过年期间开花的仙人掌
    • 年后比年前冷要不然都见不着光柱
    • 虎背熊腰、个子长高

一月

  • vol.38

    • Carl Emil Carlsen - 视觉音乐
    • 生成艺术、视觉音乐和混合现实表演
    • GENUARY 2022
      • Genuary 2022:生成艺术挑战
    • Blender 驱动器面板文档
    • Unity VFX(Visual Effects Graph) 原理
    • Digital Biology 数字生物学
    • 设计师 Alvaro Navarro - 产品动态展示
    • 俄罗斯指弹大叔 Igor
    • 滚石撞乐队!40团拚经典
    • 全力以赴,节前冲刺 ☄️
  • vol.37

    • Vertex Shader Art
    • 生成艺术指南
    • 关于生成算法
      • Inconvergent(生成算法)
    • 玻璃散射 - Blender
    • 水面焦散 - Blender
    • Bubbles - 显微镜摄影作品
    • First World - 插画/版画
    • VJ-ing with Unity
    • Unity URP & HDRP
    • 短剧开始啦
  • vol.36

    • Blender - AddRoutes
    • Rokoko - 动作捕捉套装
    • 20 小时 Blender 自由动画讲解
    • TAU 数学常数
    • 40岁那年,她一事无成,还好写了本《俗女养成记》
    • Relingo 一个帮你学英语的 Chrome 扩展
    • 超简短的独立游戏开发教学
    • 整合Unity官方教程设计最佳学习路线,Unity精讲入门系列
    • C# 官方文档
    • 叨叨冯聊音乐:音乐博士带你从零开始学乐理
    • 花束般的恋爱
  • vol.35

    • 更省力地设置路径跟随 - Blender
    • MidiBus - Processing MIDI 库
    • 万向节锁死 - Blender
    • wh0wh0 – bamb00 - 音乐可视化作品
    • YOU - 短片
    • 蹦迪机器人 - 音乐可视化作品
    • 一年一度喜剧大赛 - 王皓史策合集
    • Seaboard Block - 5D Touch 键盘
    • 不新鲜超市
    • Groovebox - 电子音乐

2022

十二月

  • vol.34

    • 圆桌派第五季
    • 稳定视频抠像(RVM)
    • The power branding 品牌的力量
    • Altreno (0.05% Tretinoin Lotion) - 品牌设计
    • Andreas Wannerstedt - 动态作品
    • Blender 几何节点输入端名称问题
    • Blender 3.0 Field UVMap
    • 合成器的秘密
    • The Night Keeps Going - Nova Heart 新单曲
  • vol.33

    • Eevee 显示毛发形状 - Blender
    • Unity Cloud Rendering
    • 【基德】素食的真相
    • CG 艺术家 Midge Sinnaeve 作品
    • 叁式 - 新媒体艺术团体
    • The Book of Shaders
    • Happy Coding
    • 几何节点详解汇总(Blender 3.0) - darkstarrd
    • 为什么每个冬天我们都要再看一遍《请回答1988》?
    • Cekai
  • vol.32

    • 文本动态点线实验
    • Google Fonts
    • 在 P5js 中通过链接的形式引入 Google Fonts
    • Blender 3.0 几何节点 - Fields
      • Blender3D 3.0 - Procedural Flower
      • Blender Geometry Nodes 3.0 - Plant Growth with Fields
      • Blender 3.0 Beginner Geometry Nodes Tutorial
    • 《毛骗》十年,走不出的石家庄
    • KID A MNESIA - RedioHead 新专辑
  • vol.31

    • Handy - Processing 库
    • Box2d - Processing 2D 物理引擎
    • 代码的本质 - 在线阅读
    • 绑定初学指南 Blender
    • Rough.js - 创建手绘风格图形
    • Matter.js - web 端 2D 物理引擎
    • Matter.js Physics - Daniel Shiffman
    • Blender 3.0 正式版发布
    • Curve Geometry Nodes / Blender 3.0
    • Outer Ego - The Fin 新专辑

十一月

  • vol.30

    • Paracord guild - 编织教程
    • 幽灵珊瑚 - 纸雕作品
    • 手工艺玩具作者 marlitoys 的奇奇怪怪动物们
    • Groovebox - 即库乐队之后的新发现
    • Apple 官网里三个令我惊叹的中文排版细节
    • 泰安故乡的月 | 袈蓝建筑
    • niccolo miranda - 作品页面
    • Unity 官方入门资料
    • 三杯不过岗 - Seesaw 咖啡期刊
  • vol.29

    • 两款 JS 动画库
      • GreenSock
      • Anime
    • 现代 JavaScript 教程
    • 墨滴 - 自定义样式 Markdown|公众号排版
    • Chrome 更新 - 突出显示您想分享的文本
    • Blender 三分钟内获得更好的玻璃
    • Blender 将修改器复制到多个曲线上
    • 顶尖设计师的跨域对谈
    • 流场原理讲解
    • Processing 中文论坛
    • 关于疫情防控的海报
  • vol.28

    • macOS Monterey 发布
    • 关于元宇宙的两篇文章
    • 艺能人_金广发
    • Instagram 支持Web 端发布内容
    • Ani - Processing 创建动画和过渡的库
    • Processing Libraries
    • iltaen 的 lowpoly 建模 - Blender
    • Keelan Jon 手部绑定 - Blender
    • 猪摸摸Li 的 Unity 学习心得
    • 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)
    • 风雪中的演唱会
  • vol.27

    • Real Snow - Blender 内置模拟雪插件
    • Curve-Mania!
    • Blender 3.0 几何节点
    • 该无脑计算机吗?一个视频讲透计算机类所有专业!
    • 超详细讲解 5000 年**纹样发展史 - 张大立
    • POINT CLOUD SANDBOX 0.2 - 点云粒子系统
    • 立冬和初雪
  • vol.26

    • The New Abnormal - The Strokes
    • Apple 加入 Blender 发展基金
    • Blender 3.x 路线图
    • Blender 3.0 更强大的几何节点
    • Erindale 几何节点教程
    • 新媒体、科技编程艺术创作入门 - 吴哲宇
    • Keijiro Takahashi 访谈
    • 明和电机-北京展开幕
    • 很大声 - 新栏目 logo

十月

  • vol.25

    • mask() - Processing
    • CCapture.js
    • Video Export
    • 为「明和电机-北京展」制作的交互小玩具
    • matter.js
    • 在 JavaScropt 中使用数据库和 API
    • 日谈公园 × 大内密谈梦幻联动
    • Processing 如何更快地设置颜色?
  • vol.24

    • 往期周刊封面上传到 b 站啦
    • Blender 优化 Eevee 渲染
    • Processing 像素密度?啥玩意?
    • 谐星聊天会 - 10 月 20 号更新
    • HandBrake - 开源视频压缩
    • DaisyDise - Mac 储存可视化
    • 为什么 shader 更快?
    • Chrome 开发工具现已支持中文
    • 在「明和电机-北京展」当了一晚志愿者
    • Processing 模拟弹幕教程 - 第一次录制视频
  • vol.23

    • surface.setResizable(true) - Processing 调节窗口尺寸
    • FWA - 展示最前沿的创造力
    • Perlin Noise 噪波函数全面讲解 - Processing
    • Drawing vector field - 绘制矢量场
    • Wolfram Alpha - 知识库
    • CLASSICS - 十字绣作品
    • 俗女养成记 2 完结
    • Mac 隐藏桌面图标
    • 生成艺术家 Kjetil Golid 专访
    • Comforting Sounds-Mew - 好听极了
  • vol.22

九月

  • vol.21

    • Handtrack.js - 浏览器端面部、手部追踪
    • Face-Api - 浏览器端面部识别
    • ml5.js - 对新手友好的机器学习库
      • ml5.js 示例
    • TensorFlow.js - 机器学习模型
    • Guilhem Desq - Cicatrices - 手摇琴演奏
    • 去掉域名中 .html 后缀
    • Flexpressions - Blender 真实人物表情动态
    • CrossMind Studio - Blender 几何节点教程
    • 本期封面基于 Handtrack.js 完成
      • takawo - P5.js 作者
  • vol.20

    • Unsplash API
    • Web 线上调试环境
      • JSFiddle
      • CodePen
    • 为什么苹果会制霸下一个十年?【AR增强现实】写在 iPhone 13 发布之前
    • Processing / P5js 矩阵排列计算差异
    • 《设计师如何拥有自己的个人网站(二)》
    • P5js 插入到 html 中(支持 CSS 和响应式)
    • NormalMap Online 在线转换法线贴图
    • HTML video 标签微信端 bug
    • 中秋节
  • vol.19

    • 《设计师如何拥有自己的个人网站(一)》
    • bricklayer.js - 瀑布流库
    • CSS 实现瀑布流布局
      • CSS columns
      • grid-template-rows: masonry
    • Blender 背面材质
    • Erindale 的针织材质教程
    • 少数派 Matrix 社区
  • vol.18

    • 深空 Deep Space
    • 用 Google Colab 实现云端渲染
    • 超细腻的泡沫材质(Blender - Cycles)
    • ambientCG 新增材质
    • Flex 布局教程:语法篇 - 阮一峰
    • 你要的可能是这种玻璃(Blender 材质)
    • 很大声 Web 2.0

八月

  • vol.17

    • 《标点符号用法》 GB/T 15834-2011
    • Processing 引入 Json
    • typo.css - 中文排版
    • WebP - 一种用于 Web 的图像格式
    • 转换图片格式
    • Processing 引入 svg
    • Year #20 - Processin 20 周年活动
  • vol.16

    • Flow Map Painter [Blender]-绘制流动纹理
    • 提高 Cycles 渲染速度(Blender)
    • Blender 形状光束(Cycles)
    • Minim(Processing 音频库)文档
    • JSFiddle
    • Stack Overflow
    • line-clamp
    • manoloide
  • vol.15

    • hendasheng.com
    • Processing 4.0
    • Processing 新 logo
    • Processing 20 周年派对
    • Page Speed Insights - 网页速度测试
    • Google Analytics - 网站数据分析
    • Laws of UX 用户体验法则集合
    • Digital collage(数字拼贴)作品
      • zhuldybin_art
      • Magdiel Lopez
  • vol.14

    • 种下这支花,忘了那个她
    • 最近茉莉开花了
    • 问题是这么解决的
    • Mac 升级 Git 版本
    • DummyImage
    • Iconfont
    • CSS-Flex 布局
    • 懒加载/延迟加载
    • 视频懒加载
    • 瀑布流布局/Masonry layout
  • vol.13

    • 种下这支花,忘了那个她
    • 花洒也是工作好朋友
    • 我最喜欢夏天了
    • FSpy - 开源图片摄像机适配软件
    • Freesound
    • Redjam9 - Blender 几何节点教程
    • Blender 翻页动画教程
    • Google Colab

七月

  • vol.12

    • 种下这支花,忘了那个她
    • Processing 实现文字描边
    • Adobe 加入 Blender 发展基金
    • Z-ANATOMY - 3D 人体模型
    • Blender 曲线引导粒子速度
    • 调整粒子运动半径
    • 粒子替代品?
    • Blender SimulARTion
    • DATAV - 地图 svg
  • vol.11

    • 种下这支花,忘了那个她
    • OpenProcessing Learn
    • 老闆,來點寇汀吧。
    • Pricessing pushMatrix()
    • Video Export 输出音频
    • mac 库乐队输出音频的问题
    • Blender Python
  • vol.10

    • 种下这支花,忘了那个她
    • Blender 路径文字的不同实现方法及差异
    • Sapling Tree Gen
    • Cgbookcase
    • Graswald
    • ambientCG
    • Blender 几何节点制作花朵
    • Songs For Humanity / 人类之歌
  • 番外篇_01:3D 贴图们

  • vol.09

    • 种下这支花,忘了那个她
    • 如何用 Blender 制作卡通人物模型
      • 建模
      • 骨骼绑定
      • 其他
      • 参考
    • 我还搞不定衣服
    • Marvelous Designer
    • 3D 贴图
    • Markdown 实时预览(VSCode)

六月

  • vol.08

    • 种下这支花,忘了那个她
    • Blender 程序化纹理
      • Erindale
      • Sam Bowman
    • Redjam9 - 几何节点
    • Processing - text() 参数
    • TEXTUREHAVEN 网站更新
    • 莫比乌斯带
    • 工作好朋友
  • vol.07

    • 还没想好名字的固定栏目
    • 玩一玩 Processing/P5js 的 noise()
    • Generated Space
    • Blender 曲线百科全书
    • Mac 找不到外置麦克风怎么办?
    • docubyte
    • 给创意技术人员的建议
    • AVE 鸟类矢量百科全书
    • 按图索骥
  • vol.06

    • 还没想好名字的固定栏目
    • Designing Programs
    • 马克·韦伯斯特
    • Blender 两份几何节点实例教程
      • 用几何节点制作树莓
      • 用几何节点制作芯片场景
    • 用像素排列生成故障风格图片
    • 如何破解一幅画
    • 英语差到令人想要哭泣
  • vol.05

    • 还没想好名字的固定栏目
    • Blender 2.93 LTS 发布
    • Text FX
    • 用库乐队制作音乐
    • 学习合成器
    • 贾里德·塔贝尔
    • manoloide

五月

  • vol.04

    • Duck 3D - Blender
    • 将图形转换为贝塞尔曲线
      • Processing Foundation
    • The Coding Train
    • Blender 水彩材质-Eevee
    • Blender 是怎么免费的?
    • @motionposters
    • 怎样一次做好 99 张封面?
  • vol.03

    • 怎么想起来做很大声周刊的
    • Python 这事是真绕不过去了
      • David Mignot 作品
      • 尝试 TouchDeisgner
    • 你看看行不行,希望你喜欢 🤗
    • 我失去了身体
    • Reijo Palmiste
    • Alberto Mielgo
    • Blender 物理模拟问题
  • vol.02

    • PureRef
    • p5.gui.js
    • p5.js 音乐可视化课程
    • char.js
    • OpenWrite
    • HEIC 转 JPG (mac 端)
    • 拂林北路
  • vol.01

    • 月球贴图
    • Blender Eevee 玻璃材质
    • 3D材质
    • p5.js 演示
    • 色差 + 运动模糊
    • 如何在 GitHub 自述文件中添加图片

2021


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