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Unity的AssetBundle模块差异化打包工具,主要目的用于节省AssetBundle打包时间

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UnityAssetBundleBuildDiff

Unity的AssetBundle模块差异化打包工具,主要目的用于节省AssetBundle打包时间

主要功能

  • 独立的打包编辑窗口
  • 检测冗余资源
  • 差异化打包,不重复打包未修改资源,只处理新增,修改,删除资源,大大缩短了打包资源的时间
  • 独立维护资源的依赖关系
  • 资源加载Demo

版本信息

Unity: 2017.1.x +

打开方式

Unity编辑器下选择"Editor/资源打包/BuildAssetBundle"打开窗口,里面包含全部的操作方式。

界面说明

Target Platform    选择打包平台
LastVersion        最新资源版本,自增(只能增不能减)
OutPut Directory   资源输出路径,默认Application.persistentDataPath,根据打包平台自动生成子目录

操作说明

ReSetABName        生产需要打包资源的List,输出日志可查看所有资源
CheckAsset         检查资源匹配,删除冗余资源
CheckBuildDiff     资源差异化判断,输出需要打包资源
BuildDiff          一键差异化打包
BuildAll           一键全部打包,删除目标文件夹资源,重新打包

联系作者

QQ:5713806
邮件:5713806@qq.com

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