采用光线追踪和光栅化结合的方法渲染一个立方体,未经过性能优化。
Bitmap
输出为 .bmp 图-
Point
点定义及操作接口 -
Vector
向量定义及操作接口 -
Vertex
顶点定义及操作接口 -
Transform
坐标变换矩阵定义以及顶点变换的接口 Render
渲染类,参数控制及算法- 维护
VertexBuffer, textureBuffer,frameBuffer, zBuffer
- 提供
vertexShader,fragmentShader
接口
- 维护
A simple soft-renderer.
采用光线追踪和光栅化结合的方法渲染一个立方体,未经过性能优化。
Bitmap
输出为 .bmp 图Point
点定义及操作接口Vector
向量定义及操作接口Vertex
顶点定义及操作接口Transform
坐标变换矩阵定义以及顶点变换的接口Render
渲染类,参数控制及算法
VertexBuffer, textureBuffer,frameBuffer, zBuffer
vertexShader,fragmentShader
接口A simple soft-renderer.
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