hahahuahai / NPR_ResearchFactory

NPR相关实验,基于Unity。

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

NPR_ResearchFactory

一、简介

这里是本人对NPR学习并实践的地方。

二、工程介绍

1.卡通渲染

主要包括轮廓线渲染、着色和合成等。

1.1轮廓线

  • 基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染:Outline1.unity

基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染

  • 基于过程几何轮廓线:法向偏置,Outline2.unity;深度偏置,Outline3.unity;

基于过程几何轮廓线,法向偏置

基于过程几何轮廓线,深度偏置

  • 基于退化四边形的描边:Outline4.unity;(参考资料

基于退化四边形的描边

1.2着色

  • Gooch的面向工程图渲染的艺术化光照模型(即基于色调的渲染技术),论文地址:Shading1.unity

Gooch的面向工程图渲染的艺术化光照模型

  • 《Stylized highlights for cartoon rendering and animation》论文的卡通高光实现,论文地址:Shading2.unity

Stylized highlights for cartoon rendering and animation

About

NPR相关实验,基于Unity。


Languages

Language:C# 99.3%Language:ShaderLab 0.7%Language:HLSL 0.1%