这里是本人对NPR学习并实践的地方。
主要包括轮廓线渲染、着色和合成等。
- 基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染:Outline1.unity
- 基于过程几何轮廓线:法向偏置,Outline2.unity;深度偏置,Outline3.unity;
- 基于退化四边形的描边:Outline4.unity;(参考资料)
- Gooch的面向工程图渲染的艺术化光照模型(即基于色调的渲染技术),论文地址:Shading1.unity
- 《Stylized highlights for cartoon rendering and animation》论文的卡通高光实现,论文地址:Shading2.unity