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最强弹一弹游戏-java实现

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最强弹一弹游戏

游戏操作方式

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  • 进入界面,点击开始游戏,即可开始游戏

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  • 开始游戏后,界面左上角为当前分数与当前球数,右上角为菜单按钮,其余部分为游戏屏幕
  • 游戏屏幕可分为边框内与边框外,球不会运动到边框外

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  • 鼠标点击即可发球,程序自动计算并向鼠标位置发射小球,其余流程与大作业要求相同

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  • 点击右上角菜单按钮后,会出现菜单面板,上面可以点选重新开始游戏,或显示操作提示
  • 点选重新开始游戏后,游戏会重新开始

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  • 点选操作提示后,会显示操作提示,单击鼠标即可退出
  • 在游戏界面点击鼠标右键也可打开操作提示

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  • 如果几何体到达顶部,游戏结束,会弹出游戏结束界面,显示最终得分,此时单击也可以重新开始游戏

架构设计

  • 具体可参见 API 文档,API 文档在提交文件的 doc 文件夹下
  • 类图也附在 API 文档内,当然下面将详细解释架构设计

类图

  • 上面是整个项目的类图

主要的类为 GeometryObejct 类,所有的几何体与道具抽象类 ToolBox 均继承于此,其定义了几何体的行为,绘制方法,碰撞方法等

package

  • 上图即为 geometryobejct 包的类图,通过这种继承关系,可以增强代码的复用性,也提升程序的可修改性
  • GameUpdater 控制程序时钟,使用高分辨率的系统时钟作为更新触发器,也实现了将Swing组件与Graphics共同主动渲染
  • GameData 存储游戏数据,这里定义了整个游戏流程
  • bgm 包处理背景音乐
  • view 包定义了大部分界面,处理了界面逻辑
  • main 包是程序运行的入口
  • utilities 本意是作为功能函数,但这里用做一些全局定义的字体等,减小新建对象带来的开销
  • 通过设计资源文件夹的方式,将资源文件与代码文件分开,提升了代码的观感
  • 本设计还有几处有趣之处,将在后面的亮点章节说明

实现的提高部分

  • 使用双缓冲绘图避免画面闪烁
  • 实现背景音乐
  • 优化程序提高效率,在有许多几何体时,依旧保持帧率流畅,如下图

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亮点

  • 双缓冲绘图参考了https://www.jamesgames.org/resources/double_buffer/double_buffering_and_active_rendering.html,可能有部分代码比较相似,特此声明。除此以外,其余部分代码均为自己写成。
  • 当小球在几何体上速度几乎为0时,将会弹起,以避免小球在几何体上停留过长时间
  • 小球在第一次发生撞击前不受重力影响,指哪打哪,在第一次撞击后,小球会受重力影响,呈抛物线轨迹运动
  • 考虑 Insets,将窗体大小设置为真实值,并且不可更改

About

最强弹一弹游戏-java实现

License:MIT License


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Language:Java 100.0%